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【XS.SRPG】 摸鱼预告

查看数: 7130 | 评论数: 10 | 收藏 4
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发布时间: 2020-6-2 14:33

正文摘要:

      个人以前玩过几款比较经典的战棋游戏,比较怀念,所以近段时间利用闲暇休息时间,想慢慢摸鱼,摸出一个SRPG的模板出来,    模仿以前几款老经典的战棋游戏的各种模式。 &nbs ...

回复

wei90909 发表于 2021-4-17 15:26:39
膜拜大佬,下工程去学习学习
星之璇 发表于 2020-8-23 11:32:47
不错啊,不过看上去似乎是不是RGSS的……mv的吧
战栗贵公子 发表于 2020-8-23 10:54:27
膜拜大佬,我理想中的战旗是最终幻想战略版,圣女战旗,圣女贞德,索尼PS1的封神演义西游记那种有地形高低差,转职,职业经验上升后学到技能,然后做成三国题材的战棋
enghao_lim 发表于 2020-8-23 01:51:17
还在打风花雪月满满的既视感……
雷影 发表于 2020-8-22 20:00:32
chd114 发表于 2020-6-2 21:01
你可以反过来做一个面向敌人的任务目标
比如角色要在10/20/30回合内通关,否则接下来的敌人就有加强(比 ...

这个设定感觉可以做成类似大战略,高级战争这样,单位都是消耗品,只要有足够的蓝(金钱)就可以一直召唤………不过相同单位貌似只能出现一个,真要这么做估计要改很多代码吧!
chd114 发表于 2020-6-3 21:23:33
芯☆淡茹水 发表于 2020-6-3 07:44
好久没看到CHD菊苣了。
这些复杂的东西只有游戏制作者去想了,
其实也可以最初不派角色队伍上场,玩家先 ...

那最好先安排场战斗让主角队和盟友打一场熟悉技能,不然这种战斗临时加个教程或者不教玩家怎么用盟友队伍战斗会很蠢···除非这盟友队伍技能本身没有任何特殊机制需要学习
huajinyu123 发表于 2020-6-3 18:01:34
要不做一个辐射的战棋模式?

点评

没玩过那个,反正先把最基本的做出来再说吧  发表于 2020-6-3 20:21
芯☆淡茹水 发表于 2020-6-3 07:44:53
chd114 发表于 2020-6-2 21:01
你可以反过来做一个面向敌人的任务目标
比如角色要在10/20/30回合内通关,否则接下来的敌人就有加强(比 ...

好久没看到CHD菊苣了。
这些复杂的东西只有游戏制作者去想了,
其实也可以最初不派角色队伍上场,玩家先操控盟友队伍,过N回合才派角色队伍上场并控制。
走出300加 发表于 2020-6-2 21:09:44
期待
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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