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【XS.SRPG】战棋系统 <正式版> [更新:8/31]

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发布时间: 2020-6-9 20:31

正文摘要:

本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2023-4-26 12:52 编辑          一个为了怀旧以前玩过的经典战棋游戏而模仿的战棋系统。      磕磕绊绊算是把所有基础功能完成了 ...

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不要发言 发表于 前天 17:03
非常感谢大佬的分享!!
Azeo 发表于 6 天前
芯☆淡茹水 发表于 2020-8-31 08:25
Xs_Manager._fightingActors;   为当前战斗所有出战角色的 ID 数组。
Xs_Manager.isFighting(角色ID);   ...

大佬有个问题。当屏幕用官方插件将 分辨率扩大后,战斗中有些位置光标停留在哪里 会造成屏幕抖动,比如我用1200*900分辨率,示例里我将光标移动到。Y9和Y10这2行时,屏幕就会抖动。这有解决方法吗?
tamin21 发表于 2024-6-14 20:19:07
本帖最后由 tamin21 于 2024-6-14 20:20 编辑

牛批啊!!!!!!!!! !!!
RPGdreamer 发表于 2024-1-10 18:00:03
想请教一下,这个战棋插件想修改ui该怎么办?在图片文件夹好像没有找到大佬你在示例文件里用到的一些ai,难道是直接插件里写的没有图片资源?
妾而君亦然 发表于 2023-8-16 11:04:50
大佬,想请教下关于注释解析的问题。敌人事件备注信息是在注释里写,这个能找到在插件中找到是在哪里读取的。但是角色的 注释,没有找到是在哪里解析并使用的,不知道大佬可否给解答一下,下面是找到的一处,不理解 meta是哪来的,以及 XsGold 是怎么挂在 meta属性上的
  1. Game_Actor.prototype.xsGold = function() {
  2.     return (+this.actor().meta.XsGold || 0) * this._level;
  3. };
复制代码
妾而君亦然 发表于 2023-7-27 18:26:14
小白 多嘴一句,XS 是神马意思
妾而君亦然 发表于 2023-7-27 08:40:25
感谢大佬
ccb1240 发表于 2023-6-25 09:32:56
新人前來學習,感謝您的分享!
xiamumomo 发表于 2023-6-24 19:49:59
@芯☆淡茹水 突然想到一些问题   如何自定义技能的命中率(好想和技能成功率有关)  技能击退目标(我想设定一些技能有击退目标效果)  以及如何判断攻击角色和目标的距离(用于技能之类的计算) 以及这些插件似乎只能使用当前地图作为战斗地图能否自己选择地图
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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