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【XS.SRPG】战棋系统 <正式版> [更新:8/31]

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发布时间: 2020-6-9 20:31

正文摘要:

本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2023-4-26 12:52 编辑          一个为了怀旧以前玩过的经典战棋游戏而模仿的战棋系统。      磕磕绊绊算是把所有基础功能完成了 ...

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岚烟寰符 发表于 4 天前
顶顶顶大佬
a3300376 发表于 2024-11-5 23:38:22
大佬大佬  
可問春風 发表于 2024-11-5 09:54:13
修改游戏分辨率后,格子移动时,会出现剧烈抖动!
金芒芒 发表于 2024-8-2 11:06:41
大神照顾一下XP啊
sunmoon911 发表于 2024-8-2 10:25:57
膜拜大佬
绯色之夜 发表于 2024-8-1 21:41:44
你好,我想问一下。技能的伤害公式是否和原版一样?
这边我看你插件并没有详细说明,因此想要问一下。
然后HP,MP这些数值,是不是也是基于RM原版的?
tamin21 发表于 2024-6-14 20:19:07
本帖最后由 tamin21 于 2024-6-14 20:20 编辑

牛批啊!!!!!!!!! !!!
RPGdreamer 发表于 2024-1-10 18:00:03
想请教一下,这个战棋插件想修改ui该怎么办?在图片文件夹好像没有找到大佬你在示例文件里用到的一些ai,难道是直接插件里写的没有图片资源?
妾而君亦然 发表于 2023-8-16 11:04:50
大佬,想请教下关于注释解析的问题。敌人事件备注信息是在注释里写,这个能找到在插件中找到是在哪里读取的。但是角色的 注释,没有找到是在哪里解析并使用的,不知道大佬可否给解答一下,下面是找到的一处,不理解 meta是哪来的,以及 XsGold 是怎么挂在 meta属性上的
  1. Game_Actor.prototype.xsGold = function() {
  2.     return (+this.actor().meta.XsGold || 0) * this._level;
  3. };
复制代码
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