设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

【XS.SRPG】战棋系统 <正式版> [更新:8/31]

查看数: 46876 | 评论数: 110 | 收藏 76
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2020-6-9 20:31

正文摘要:

本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2023-4-26 12:52 编辑          一个为了怀旧以前玩过的经典战棋游戏而模仿的战棋系统。      磕磕绊绊算是把所有基础功能完成了 ...

回复

金芒芒 发表于 2024-8-2 11:06:41
大神照顾一下XP啊
sunmoon911 发表于 2024-8-2 10:25:57
膜拜大佬
绯色之夜 发表于 2024-8-1 21:41:44
你好,我想问一下。技能的伤害公式是否和原版一样?
这边我看你插件并没有详细说明,因此想要问一下。
然后HP,MP这些数值,是不是也是基于RM原版的?
tamin21 发表于 2024-6-14 20:19:07
本帖最后由 tamin21 于 2024-6-14 20:20 编辑

牛批啊!!!!!!!!! !!!
RPGdreamer 发表于 2024-1-10 18:00:03
想请教一下,这个战棋插件想修改ui该怎么办?在图片文件夹好像没有找到大佬你在示例文件里用到的一些ai,难道是直接插件里写的没有图片资源?
妾而君亦然 发表于 2023-8-16 11:04:50
大佬,想请教下关于注释解析的问题。敌人事件备注信息是在注释里写,这个能找到在插件中找到是在哪里读取的。但是角色的 注释,没有找到是在哪里解析并使用的,不知道大佬可否给解答一下,下面是找到的一处,不理解 meta是哪来的,以及 XsGold 是怎么挂在 meta属性上的
  1. Game_Actor.prototype.xsGold = function() {
  2.     return (+this.actor().meta.XsGold || 0) * this._level;
  3. };
复制代码
妾而君亦然 发表于 2023-7-27 18:26:14
小白 多嘴一句,XS 是神马意思
妾而君亦然 发表于 2023-7-27 08:40:25
感谢大佬
ccb1240 发表于 2023-6-25 09:32:56
新人前來學習,感謝您的分享!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-19 10:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表