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关于系统技能中的“特殊效果”

查看数: 4974 | 评论数: 10 | 收藏 0
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发布时间: 2020-6-15 05:01

正文摘要:

这个特殊效果只有逃跑一个,我测试后发现,把这个设置为一个对单个队友/对手使用的技能后,能直接把队友/对手传送出战斗,但是目标对象设置为我方全体的时候,就会出现我方全体逃跑,但画面停留在战斗中,导致 游戏 ...

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moonyoulove 发表于 2020-6-16 20:49:39
可能MV版本較低?
moonyoulove 发表于 2020-6-16 10:00:22
操作方法有不同嗎?

越际星空 发表于 2020-6-15 21:16:33
越际星空 发表于 2020-6-15 21:13
呃呃,我用了YEP的几个插件,不知道是不是会有影响呢.....

刚刚又测试了一下。。我新建了一个没有用Yep插件的工程,用这个效果设置了一个技能之后,对我方全体使用,这些家伙全逃跑了,然后我的战斗界面还是卡住了
越际星空 发表于 2020-6-15 21:13:58
moonyoulove 发表于 2020-6-15 09:40
我測試了沒有用其他插件的狀況下,全體我方的特殊效果逃跑,不會卡住,另要排除boss可以試試yep的target co ...

呃呃,我用了YEP的几个插件,不知道是不是会有影响呢.....
越际星空 发表于 2020-6-15 21:12:03
啊啊!
受教啦受教啦!
moonyoulove 发表于 2020-6-15 09:40:08
我測試了沒有用其他插件的狀況下,全體我方的特殊效果逃跑,不會卡住,另要排除boss可以試試yep的target core,製造出技能範圍是敵方全體但不包括boss,如此便可
剑崎一真Blade 发表于 2020-6-15 07:42:35
本帖最后由 剑崎一真Blade 于 2020-6-15 07:50 编辑

(全队员逃跑)添加一个“战斗中断”的公共事件如何?

(特定怪物禁止逃跑)
在战斗的回合0阶段给你所设定的怪物加一个没有任何效果的“BOSS”状态,然后在发动小怪全部逃跑的技能/事件时,进行如下操作:


·条件分歧:#1受(*你设定的状态)的影响
·
·除此以外的情况
·强制战斗行动:#1,(逃跑技能ID),编号1
·
: 分歧结束
moonyoulove 发表于 2020-6-15 07:09:02
看了一下代碼好像不會有卡住的情形啊
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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