Zeldashu 发表于 2020-6-17 00:27 主要还是因为触发的是取消键,假如只是普通的(确认键)还好 |
误触可以用默认字符里的等待输入解决。你把目前这种特性取消其实反而为难玩家,因为只能点小小的对话框才能继续。 |
感觉默认里没有这个的判定 需要你自己去给对话框的 input pause 方法里的判定加个条件:鼠标在对话框内部 其他的窗口同理,比如 window command 里面也有的按键判定 |
PLeaseS 发表于 2020-6-16 16:46 这个不是办法,就是因为需要使用鼠标才会头疼这个问题,我游戏现在是纯鼠标,键盘全屏蔽了 |
屏蔽鼠标试试? |
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