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各位大佬好,萌新问个比较小白的问题……关于插件调用...

查看数: 3531 | 评论数: 7 | 收藏 1
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发布时间: 2020-7-5 13:12

正文摘要:

各位大佬们好,我 是一个小萌新,在尝试着做一些小游戏练手,因为没啥基础,只能慢慢琢磨,所以遇到了很多的问题,中间请教了很多的大佬,在这里也感谢各位大佬的帮助…… 最近看完了教程,MV的基本操作算是了解了, ...

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574656549 发表于 2020-7-11 05:42:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
startpantu9 发表于 2020-7-10 17:37:34
感谢各位大佬的赐教,这几天家人生病了,所以在陪护没有来得及上来看帖子,
startpantu9 发表于 2020-7-10 17:36:56
shmily0725 发表于 2020-7-5 17:14
提个建议,问问题的时候,如果内容和本站的其他帖子有关,建议贴上原帖链接。我去找了一下原帖,略微瞄了几 ...

感谢大佬,受教了,看来学习的路还很长,
shmily0725 发表于 2020-7-5 17:14:10
提个建议,问问题的时候,如果内容和本站的其他帖子有关,建议贴上原帖链接。我去找了一下原帖,略微瞄了几眼

原帖:
https://rpg.blue/thread-400675-1-1.html

我的理解(因为只瞄了几眼,不一定理解正确)
插件是通过插件命令,判断QTE是否成功,成功的话就打开某个开关(比如开关1)

这个时候,你如果其他地方需要判断QTE是否成功,就需要再加一个分支,分支条件选开关(开关1),然后就是条件达成如何如何,否则如何如何

嗯。就是:
1. 插件命令
2. 分支判断开关

是两步
yang1zhi 发表于 2020-7-5 16:57:36
要看你这个插件是否有这个功能
开关关 发表于 2020-7-5 16:32:03
插件介绍里是怎么写的?
moonyoulove 发表于 2020-7-5 16:24:39
那原本插件是怎麼判斷是否成功的呢?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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