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【预发布 | 震惊】60FPS! RMVA光线追踪渲染

查看数: 2953 | 评论数: 3 | 收藏 3
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发布时间: 2020-8-12 02:36

正文摘要:

本帖最后由 浮云半仙 于 2020-8-12 02:47 编辑 这是你从未见过的RGSS: 记得更新Nvidia显卡驱动(451.xx及以上)

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RyanBern 发表于 2020-8-12 09:36:29
打死标题党。

散了吧散了吧,要 RTX 显卡的。

在 GTX 8 系列显卡上运行你就会发现是下面这样。

一帧不卡,两帧能玩,三帧流畅。

不过有一说一,胖云技术还是很醋的,课题组之光。

点评

虽然但是,1FPS这个笑了哈哈哈哈哈哈哈哈  发表于 2020-10-29 14:36

评分

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浮云半仙 发表于 2020-8-12 09:19:01
湖中神劍 发表于 2020-8-12 09:06
響應半雲的號召過來「水一水发表下意见」了。
該說不愧是半雲麼,好厲害。Ray Tracing我是完全不懂的。 ...

是的。。。目前弄到RGSS里面,我主观上目的主要也是用来做3D特效,镜面效果什么的。。 如果说要用来做游戏,还有很多要做的,比如3D游戏对象管理,开放3D碰撞检测的接口。。。加入后,rgss本身的架构大概真的承受不住(

点评

我没加删除线诶发出来自带删除线怎么肥四  发表于 2020-8-12 09:19
湖中神劍 发表于 2020-8-12 09:06:04
響應半雲的號召過來「水一水发表下意见」了。
該說不愧是半雲麼,好厲害。Ray Tracing我是完全不懂的。或许这就是大佬吧.jpg不過實時做這個對性能要求還是太高了吧,普及恐怕還得等一陣子。或者等Edge Computing普及了就沒有硬件瓶頸了。
RM引擎的性能本身是個問題吧,而且需要做這麼大型遊戲的人應該也不會用RM了。我覺得你可以考慮自己寫個3D引擎出來。
或者如果Windows本身的性能成問題的話就直接改用Taurix操作系統也是可以的。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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