设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

有一个创意不知道怎么实现_(:з」∠)_

查看数: 2391 | 评论数: 2 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2020-7-26 10:35

正文摘要:

本帖最后由 元一一 于 2020-7-26 10:39 编辑 最近在做一些小游戏,有个想法大概是将时间“度量化” 比如走一步消耗1s的时间,和别人谈话消耗60s的时间,完成某任务消耗 xx s的时间,而不是像计时器一样自动走时间 ...

回复

alexncf125 发表于 2020-7-26 11:13:14
本帖最后由 alexncf125 于 2020-7-26 11:15 编辑
  1. class Game_Party < Game_Unit
  2.   alias increase_steps_old increase_steps
  3.   def increase_steps
  4.     $game_variables[302] -= 1 if $game_variables[302] > 0
  5.     increase_steps_old
  6.   end
  7. end
复制代码

评分

参与人数 1+1 收起 理由
元一一 + 1 好的,谢谢!\(・ω・)ノ

查看全部评分

越青 发表于 2020-7-26 11:07:34
这几句问题挺多……
条件分歧的按下按钮是指“按着按钮”就会反复执行,
所以你按着方向键,它里面就一直会执行角色移动和变量减少
不过这不是什么大问题
主要是你也没有加上等待角色移动结束,所以它反复执行的时候,角色还在移动的时候又执行了一遍
不过这也不是什么大问题
因为你就算加上等待角色移动结束,不改脚本的话,按一下方向键角色就要走两步
所以这个思路……我目前没想到有什么好的解决方法
可以换个思路,用变量判断主角的步数就行了。步数增加1,剩余时间就减少1

评分

参与人数 1+1 收起 理由
元一一 + 1 我很赞同

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 06:57

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表