是这样↓ 目的:角色面对镜子,镜像会随着角色的朝向而改变 问题:我使用了地图上的并行事件,判断玩家X→玩家Y→角色朝向→打开镜子事件的对应独立开关 如果角色向左走上了这一事件,初始显示的镜像确实是向左的, ...
如果角色向左走上了这一事件,初始显示的镜像确实是向左的,但如果角色在同一格上从向左变为朝向上方,镜像就不会改变
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