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高达游戏 , 实体彈幕与碰撞测试 , 使用RGD引擎

查看数: 2585 | 评论数: 2 | 收藏 1
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发布时间: 2020-9-9 12:10

正文摘要:

之前看到张咚咚的那个彈幕, 想不到也能做这类遊戏, 但要使用到三角函数的公式, 以Y及X之分速度, 计算角度得出的分速度, 而这需要弧度制转角度制 , 张咚咚的看上去我自己看不懂, 还是要自己写一次, 才能明白其中的 ...

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张咚咚 发表于 2020-9-9 18:27:41
感觉可以加个截肢系统,就更有意思了

点评

这个高达弹幕也不做下去了, 虽然实际每个部件可以打掉, 但此游戏只是理论上的, 所以不会真的做出正式的游戏, 就这样不会再做下去了  发表于 2020-9-9 20:50
https://rpg.blue/thread-410854-1-1.html 兩年前問过你矩形旋轉問題,但發現旋轉矩形复杂,所以我还是最終没旋轉,使用多个正放的方形就行了  发表于 2020-9-9 18:59
fux2 发表于 2020-9-9 13:15:40
RGD的sprite十分高效,做弹幕游戏的优势很大
楼主每次都能拿出有意思的东西啊
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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