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MZ如何实现不同品质的装备不同颜色

查看数: 3593 | 评论数: 7 | 收藏 0
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发布时间: 2020-11-5 17:25

正文摘要:

老哥们怎么实现不同品质的装备或者物品的文字是不同颜色的呀,对话倒是可以用\C[1]这个命令改掉,但是装备名字时这个命令没用啊 翻了翻论坛他们说这个Drill_up大佬的物品颜色插件可以实现,但是找了好久都没有找到 ...

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sun19990909 发表于 2020-12-12 13:54:30
walf_man 发表于 2020-11-12 12:41
RMMZ品质插件,角色、职业、敌人、道具、武器、防具、技能
https://rpg.blue/thread-483773-1-1.html ...

和QuestSystem任务系统 共用时 领取奖励的时候报错,能解决吗。Quest任务系统是真的好用,不想舍弃哈。

点评

什么错?  发表于 2020-12-12 15:09
yuchunlong 发表于 2020-11-14 17:24:43
这个品质还是很有用的。
[email protected] 发表于 2020-11-13 18:46:49
只能插件了吧
walf_man 发表于 2020-11-12 12:41:21
RMMZ品质插件,角色、职业、敌人、道具、武器、防具、技能
https://rpg.blue/thread-483773-1-1.html
一亩方糖 发表于 2020-11-11 21:33:19
楼主成功了吗?我试了一个好像没有啊

点评

已发布rmmz的品质插件  发表于 2020-11-12 12:43
ys961112712 发表于 2020-11-5 18:43:43
q3226257 发表于 2020-11-5 18:31
你懒得可以 ,这不是我发的图吗?
找到 rmmz_windows.js  第 497行  将  this.drawText(item.name, x + tex ...

感谢感谢,主要是你那个效果就是我想要的,所以只能去找一个合适效果的图
q3226257 发表于 2020-11-5 18:31:36
你懒得可以 ,这不是我发的图吗?
找到 rmmz_windows.js  第 497行  将  this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth);  改成  this.drawTextEx(item.name, x + textMargin, y, itemWidth);   就可以支持你所说的 \c[3]这种了
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