本帖最后由 青衣blackcloth 于 2024-7-24 15:47 编辑 感谢大佬分享,研究了一下终于明白了。 |
chimaki 发表于 2021-6-17 07:29 想问一下大佬你给游戏加了成就后,是否有出息steam的默认加密方式不能用的情况。 (强制drm加密好像会导致win10用户无法启动游戏的问题) |
本帖最后由 末日君王 于 2021-6-17 01:13 编辑 zths 发表于 2020-12-8 22:21 大佬 我也遇到了问题 按照你的方式配置完,控制台测试返回也是成功。 但是实际游戏中执行的时候就是不激活成就 我是这样设置的 游戏开始的时候先执行这个 然后需要激活成就的时候执行这个 控制台一直正常 但是steam里就没激活 求大佬指点 |
留下以后可能的话会用到 |
Zeldashu 发表于 2020-12-9 13:48 请问,触发成就的脚本应该写在哪里呢? 是在部署前的游戏工程中用事件页的脚本写吗?还是在用nw运行游戏后用控制台写的? |
本帖最后由 zths 于 2020-12-9 23:49 编辑 Zeldashu 发表于 2020-12-9 13:48 没有 OrangeGreenworks 是这个 //解锁成就 greenworks.clearAchievement("成就名?", function(){ //成功 console.log('成功.'); }, function(){ //失败 console.log('失败.'); } ); OrangeGreenworks 早就不存在了 greenworks.activateAchievement(achievement, success_callback, [error_callback]) greenworks.indicateAchievementProgress(achievement, current, max) greenworks.getAchievement(achievement, success_callback, [error_callback]) greenworks.clearAchievement(achievement, success_callback, [error_callback]) greenworks.getAchievementNames() greenworks.getNumberOfAchievements() |
OrangeGreenworks-与成就和时间日志的Steam集成:https://forums.rpgmakerweb.com/i ... and-time-log.59469/不知道对你有没帮助 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-25 12:21
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.