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【已解决】我想把特定的怪物做成变图的快捷方法。。。

查看数: 7318 | 评论数: 16 | 收藏 3
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发布时间: 2021-1-16 21:07

正文摘要:

本帖最后由 未来灬future 于 2021-1-23 00:12 编辑 我想把特定的怪物做成这种变图片的,有没有快捷方法,求大佬告诉下,让我死心,我用这种笨方法每个怪物都得做两个,然后添加变身条件,这样太麻烦了,我要做318 ...

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未来灬future 发表于 2021-1-23 10:48:53
alexncf125 发表于 2021-1-23 00:27
那不算BUG, 9L代码的改法本来就没有「指定怪物才变」这一功能

要加也不难, 弄个module/数组, 条 ...

呃。。。。有点懵 不知道加到哪 我用笨方法吧还是  就是多了一倍的图片
alexncf125 发表于 2021-1-23 00:27:04
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-23 01:26 编辑

那不算BUG, 9L代码的改法本来就没有「指定怪物才变」这一功能

要加也不难, 弄个module/数组, 条件补个include?(@battler.enemy_id)就是了~~

或者来个
@battler.enemy.note =~ /<Destroyed>/i
用敌人的备注来指定该敌人会变~~

又或者来个
File.exist?('Graphics/Battlers/' + @battler.battler_name + @battler_graphic_file_index + '-大破' + '.png')
当大破图片存在时才变
未来灬future 发表于 2021-1-23 00:15:07
alexncf125 发表于 2021-1-20 22:05
横版
第4409-4424行改成这样

对于一个不懂脚本的小白来说找到了一个小小的BUG,就是这样改的话普通怪物打掉一半血以后会变成空白的,所以我把以前的所有怪物也复制一个重命名加上后缀名了,还有哈,大佬,我想把游戏里加上你的名字,写上指导,希望你不要介意
未来灬future 发表于 2021-1-22 16:15:33
水一川 发表于 2021-1-22 12:49
朋友,你这个fr版,是哪一版?开源吗?

FR完整版2,自己更改后续呢
水一川 发表于 2021-1-22 12:49:41
朋友,你这个fr版,是哪一版?开源吗?
未来灬future 发表于 2021-1-20 22:37:37
本帖最后由 未来灬future 于 2021-1-20 22:42 编辑


emmm   新手小白  不会压缩啊  想改个图碰到脚本就各种头疼不会   要学的东西太多了,本来我是想靠事件那个怪物变身解决,但是图片太多了,300多 如果每种都这么做的话就是600多个怪物
alexncf125 发表于 2021-1-20 22:36:02
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-20 22:37 编辑
我把你那336mb压缩成的9.7mb
你10楼压缩的21.6mb
未来灬future 发表于 2021-1-20 22:18:23
alexncf125 发表于 2021-1-20 21:07
我说, 就不能把问题工程压缩成10MB以內么
难道你不知道, 就百度那百多kb/s的速度, 下载个三百几MB ...

链接:https://pan.baidu.com/s/1v0DRVErh4SXKNZreJq9q8Q
提取码:orvj

看这个吧大佬   现在的怪物情况是和以前一样的,打剩少血的时候显示叹号,不会变图
alexncf125 发表于 2021-1-20 22:05:40
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-20 22:25 编辑

横版
第4409-4424行改成这样
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 传输位图:敌人
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_bitmap_enemy
  5.     if @battler.battler_name != @battler_name or @battler.battler_hue != @battler_hue or @battler.hp != @battler_hp
  6.       @battler_name = @battler.battler_name
  7.       @battler_hue = @battler.battler_hue
  8.       @battler_hp = @battler.hp
  9.       @battler_graphic_file_index = @battler.sv.graphic_file_index
  10.       @graphic_mirror_flag = @battler.sv.graphic_mirror_flag
  11.       self.bitmap = Cache.battler(@battler_name + @battler_graphic_file_index, @battler_hue)
  12.       if @battler.hp < @battler.mhp / 2
  13.         self.bitmap = Cache.battler(@battler_name + @battler_graphic_file_index + "-大破", @battler_hue)
  14.       end
  15.       @battler.sv.setup(self.bitmap.width, self.bitmap.height, @battler_id != @battler.id)
  16.       create_shadow
  17.       init_visibility
  18.       @battler_id = @battler.id
  19.     end
  20.   end
复制代码

第4453-4468行改成这样
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 更新传输矩形
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_src_rect
  5.     return if @battler.sv.collapse
  6.     if @battler_graphic_file_index != @battler.sv.graphic_file_index or @battler.hp != @battler_hp
  7.       @battler_graphic_file_index = @battler.sv.graphic_file_index
  8.       @battler_hp = @battler.hp
  9.       self.bitmap = Cache.character(@battler_name + @battler_graphic_file_index) if @battler.actor?
  10.       self.bitmap = Cache.battler(@battler_name + @battler_graphic_file_index, @battler_hue) if [email protected]?
  11.       if [email protected]? && @battler.hp < @battler.mhp / 2
  12.         self.bitmap = Cache.battler(@battler_name + @battler_graphic_file_index + "-大破", @battler_hue)
  13.       end
  14.       @battler.sv.set_graphics(self.bitmap.width, self.bitmap.height)
  15.     end
  16.     anime_off if @battler.sv.anime_off
  17.     self.src_rect.set(@battler.sv.sx, @battler.sv.sy, @battler.sv.cw, @battler.sv.ch)
  18.     self.opacity = @battler.sv.opacity if @battler_visible
  19.     set_process_timing(@battler.sv.timing) if @battler && @battler.sv.timing != []
  20.   end
复制代码

应该就可以了
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