alexncf125 发表于 2021-1-23 00:27 呃。。。。有点懵 不知道加到哪 我用笨方法吧还是 就是多了一倍的图片 |
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-23 01:26 编辑 那不算BUG, 9L代码的改法本来就没有「指定怪物才变」这一功能 要加也不难, 弄个module/数组, 条件补个include?(@battler.enemy_id)就是了~~ 或者来个 @battler.enemy.note =~ /<Destroyed>/i 用敌人的备注来指定该敌人会变~~ 又或者来个 File.exist?('Graphics/Battlers/' + @battler.battler_name + @battler_graphic_file_index + '-大破' + '.png') 当大破图片存在时才变 |
alexncf125 发表于 2021-1-20 22:05 对于一个不懂脚本的小白来说找到了一个小小的BUG,就是这样改的话普通怪物打掉一半血以后会变成空白的,所以我把以前的所有怪物也复制一个重命名加上后缀名了,还有哈,大佬,我想把游戏里加上你的名字,写上指导,希望你不要介意 |
水一川 发表于 2021-1-22 12:49 FR完整版2,自己更改后续呢 |
朋友,你这个fr版,是哪一版?开源吗? |
本帖最后由 未来灬future 于 2021-1-20 22:42 编辑 alexncf125 发表于 2021-1-20 22:36 emmm 新手小白 不会压缩啊 想改个图碰到脚本就各种头疼不会 要学的东西太多了,本来我是想靠事件那个怪物变身解决,但是图片太多了,300多 如果每种都这么做的话就是600多个怪物 |
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-20 22:37 编辑 我把你那336mb压缩成的9.7mb 你10楼压缩的21.6mb |
alexncf125 发表于 2021-1-20 21:07 链接:https://pan.baidu.com/s/1v0DRVErh4SXKNZreJq9q8Q 提取码:orvj 看这个吧大佬 现在的怪物情况是和以前一样的,打剩少血的时候显示叹号,不会变图 |
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-20 22:25 编辑 横版 第4409-4424行改成这样
第4453-4468行改成这样
应该就可以了 |
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