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标题: 怎么做战斗结束换战斗图 [打印本页]

作者: 阿尔卑斯    时间: 2021-2-7 23:30
标题: 怎么做战斗结束换战斗图
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2021-2-7 23:31 编辑

我在class Sprite的update中加了一处,但发现没用...
作者: Hello``Bubble    时间: 2021-2-8 10:58
本帖最后由 Hello``Bubble 于 2021-2-8 11:01 编辑

$game_actors[id].set_graphic(行走图文件名, 行走图色相, 战斗图文件名, 战斗图色相)
如果只想修改战斗图请参考set_graphic新定义一个方法或者
在Game_Actor(Game_Battler)新加两行attr_accessor :battler_name
attr_accessor :battler_hue

只是修改了文件名而已。


作者: 轩辕合流    时间: 2021-2-24 20:56
代码部分
  1. # 借用楼上 <Hello``Bubble>


  2. class Game_Actor < Game_Battler
  3.   def getGraphic
  4.     return @character_name, @character_hue, @battler_name, @battler_hue
  5.   end
  6.   
  7.   def modifyBattler(battler_name)
  8.     @battler_name = battler_name
  9.   end
  10.   
  11. end


  12. # by:轩辕合流
复制代码




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QQ截图20210224205600.png

作者: 阿尔卑斯    时间: 2021-2-25 01:27
轩辕合流 发表于 2021-2-24 20:56
代码部分

你发错了吧
作者: 轩辕合流    时间: 2021-2-26 03:59
阿尔卑斯 发表于 2021-2-25 01:27
你发错了吧

…我自己写的……
作者: 轩辕合流    时间: 2022-9-23 21:18
阿尔卑斯 发表于 2021-2-25 01:27
你发错了吧

脚本框是脚本内容,事件是调用内容




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