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Sbeam上的Mitoza

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发布时间: 2021-3-8 06:03

正文摘要:

“大名鼎鼎的秀湖公司” 一些国内玩家的评价。 我玩过其旗下的一款,但是实在玩不下去。 作为解密游戏,我个人认为完全没有逻辑可循,只要是123456逐个尝试就OK 了。 就如同某些所谓暴力破解逻辑一样。 但人和 ...

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candlesor 发表于 2021-3-16 18:31:00
YM2099 发表于 2021-3-10 16:55
玩的是   Samsara Room

那么建议楼主去玩一下锈湖的经典IP方块逃脱系列(Cube Escape)系列,就知道是不是“无尽的123456的重复”了
Steam上正好有合集 https://store.steampowered.com/a ... _Escape_Collection/

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chd114 发表于 2021-3-16 14:28:24
这不是解谜游戏
类比一下其实是【传统RPG,R剧】【解谜类游戏,生长球】
生长球的卖点是休闲+各种脑洞的好玩结果
甚至有专门做这类游戏的制作者,比如EYEZMAZE
你进去玩玩各种这样的游戏就明白为什么好玩了
https://www.eyezmaze.com/sp/

点评

挺好玩的XD  发表于 2021-3-16 15:30

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YM2099 发表于 2021-3-10 16:55:06
洛克人SZ 发表于 2021-3-9 12:17
这个游戏本来就不是解谜游戏……
标签里也没有解谜啊……
为什么LZ要以解谜的标准看这个游戏? ...

玩的是   Samsara Room
洛克人SZ 发表于 2021-3-9 12:17:56
这个游戏本来就不是解谜游戏……
标签里也没有解谜啊……
为什么LZ要以解谜的标准看这个游戏?
candlesor 发表于 2021-3-8 18:51:11
赛博朋克2077 退出了群聊
Singularwind 发表于 2021-3-8 12:33:30
这个不就是生长球的玩法吗?算不上解谜游戏,顶多是休闲游戏。
我觉得连是不是游戏都有争议,就像播片游戏,步行模拟器,视觉小说一样。
严格来说,属于广义上的游戏,毕竟有交互,但交互的内容太少了,没有过多的可玩性,不符合狭义上我们通常说的游戏,只是借用游戏作为一个表达的载体。
百里_飞柳 发表于 2021-3-8 10:03:20
和别人搞好关系(x)
把自己搞成偶像(√)

一直以来都是这样的吧,首先看作者、制作人,然后看内容
毕竟认识的或比较有名气的制作组,质量总是有一些保证的,
因为亲近感,也更愿意包容和多次尝试

对于三无新人,那不就只能看内容了
而且由于制作不成熟,很大概率会踩雷

毕竟买断制的游戏,退款还是挺别扭的
虽然说steam上很方便,但总有种被骗了感情(时间)的奇怪心理
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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