3103924369 发表于 2021-3-18 10:45 回合数计算以敌人行动次数来计算?那跟己方角色没有关系了??有点不怎么明白,能详细说说么 ![]() |
y967 发表于 2021-3-18 09:49 这个状态法我也看过,但就是有一个问题,我的集气战斗模式和普通的齐时战斗模式在回合数判定上是不一样的,感觉我这个回合数是乱的 ![]() |
本帖最后由 y967 于 2021-3-18 09:52 编辑 RUBY 代码复制
------用状态法就可以咯,随便你什么战斗系统,冲突应该是很小的,不对,应该是不存在的! |
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GMT+8, 2025-2-22 01:41
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