loffid 发表于 2021-5-13 13:44 好的,加油。等你奥~~~ ![]() |
荔竹 发表于 2021-5-11 16:24 现在还没怎么画,之后画完了可能会发布 |
loffid 发表于 2021-4-28 01:40 我用的另外一款引擎是用16*16的地图瓦片。不知楼主可分享吗? |
光影也太美了!! |
loffid 发表于 2021-4-28 01:39 我是说,放大后再缩小,无损放大后作适当的平移旋转调整,然后再缩小回来,如果你要保持这个尺寸和颜色的话。至于次级那个,其实就是改变一下运动幅度大一点部位的像素色过渡。我没有想用什么专业术语来装的意思哈,因为那个别人就那么叫。 ![]() |
Arfies 发表于 2021-4-19 09:56 其实是直接做的动图,不是游戏中显示的效果,空气中的灰尘即使是一个像素也还是感觉看起来有点大,被朋友吐槽像苍蝇了【草 |
Stories丶 发表于 2021-4-19 11:49 嘿嘿,我就喜欢这种温馨氛围的房间 |
谢谢!不过动画果然还是差太多了23333 |
荔竹 发表于 2021-4-23 08:41 这张只是想整画房间试试,没有考虑图块的问题,不过拆开来是可以当图块用的 |
delay 发表于 2021-4-27 15:10 1、动画不太会我开头就说了 2、直接16像素画为什么要放大三倍,RM分VA往前的32像素和MV往后的48像素,我并没有说是要用在哪个版本的RM中吧 3、我确实不知道什么叫次级像素动画,因为不是我的专业领域此前没有了解过,现在我知道该往哪个方向学习了 |
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