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[讨论] 有什么办法减少练级

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-6-27 16:32:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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其实吧,RPG呢,太多练级已经不流行,现在的人不耐练,不练级吧,又不像RPG,减少练级目前只想到奖励拼给经验或加经验物品,加经验获得率装备等....小伙伴有什么想法?
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2021-6-27 21:29:18 | 只看该作者
把boss的数值压到不练级也打的过的程度
设置有策略性的战斗机制,高手可以一级通关,懒得动脑子的可以堆时间通关
用探索获得经验,代替练级,会增加工作量

点评

探索获得经验,这个不错....探索武林秘籍....  发表于 2021-6-28 06:56
武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-6-28 06:11:40 | 只看该作者
我自己直接把级数都锁定了(…)
战斗数值也反而更好设定一点了
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-6-28 06:59:46 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2021-6-28 07:10 编辑

根据剧情走,限制等级上限,让角色一直被敌人压着打,难度不会过低,也能避免通过过量练级大幅降低难度。
或者取消等级,不想练级就别练了,通过装备提升角色能力。

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不练级是不是有点不像RPG了,第一条我已经用过了,这次要弄点新鲜的,不是太难的,有点意外随机收获的  发表于 2021-6-28 09:06
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2021-6-28 13:12:03 手机端发表。 | 只看该作者
练级的部分如果好玩了,我觉得不会有什么不愿意的。这种感觉就像在看动漫,好看之余不知不觉还得到了许多知识与欢乐。
按照正常数值来,可以接受的,然后适当调和一下与主线进程的节奏。只要不是那种刷子数值动不动几百万几千万,练一级的时间可以与主线作一下预估。
关于RPG等级锁上限,就显得有点不是那么人性化了,虽然以一个游戏老鸟的角度来看,数值智慧策略的考验不过尔尔。但是,站在小萌玩家的角度,等级上限不设限,更像是默认提供的一种通关方式,“打不过就练级”的传统。不会因为长大了,就遗忘了小时候。不过,具体如何还是结合游戏本身的风格吧。
然后,练级区域也可以作一下区分。低等级区、高等级区、最恰等级区,经验获得会不同。
还有,战斗表现。无伤通过、全面暴击、封印通过等等,获得经验区分。
也有,偶然事件,升一级、降一级就是玩笑性质的偶遇。
最重要的还是数值的合理,与游戏本身的节奏、风格、通过时间预估等等紧密联系着。

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伊苏我都是打boss实在蹭不下血了才练级  发表于 2022-5-16 18:48
回合游戏如月夜响荡曲,动作游戏如伊苏。对我来说,这两个游戏练级时的欢乐,大多是在欣赏动作招式中度过的。  发表于 2021-6-29 12:43
哪个游戏设置的练级会有愉悦感,可否举例,降级会影响体验,玩家希望一直得到...  发表于 2021-6-28 18:02

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Lv4.逐梦者

运否天赋

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开拓者

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发表于 2021-6-28 18:30:53 | 只看该作者
《最后的神迹》那种队伍等级制?
每次战斗结算根据队伍等级与野怪等级差增加角色能力,差的越多增加越多。于是有了回避战斗,压队伍等级,专打boss的极限流派,打赢了就加巨多能力值。

点评

可以,很有特色,但是战斗结算系统要重新做  发表于 2021-6-29 05:27
土猫三国开发完成
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2021-6-28 18:31:35 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2021-6-28 18:43 编辑

先说我是喜欢练级的人,但是也不是所有的练级都喜欢,简而言之就是,想要练级快乐需要简单快捷无脑。
你想手游里面扫荡券、挂机经验这种东西你会讨厌吗?肯定不会啊,肯定是多来点!不是练级本身不好,是因为练级太烦人了。
1)打小怪要能2回合以内能干掉。当然不能上来就这么无敌,rpg的要点是要逐步变强,所以应该说:一开始进入该区域的时候可能需要认真打上5回合,这个时候玩家还比较有新鲜感,可以认真研究一下没见过的新怪。但是在玩家打不过当前区域的boss需要练级的时候,保证这个区域的小怪玩家平a都能2回合内干掉,这样会很有动力去练级。练到1刀秒所有小怪的时候,就是最爽的时候了好吧!而且最好能保证这个时候可以比较轻松的干过boss,这个难度曲线是我最喜欢的(如果区域内小怪完全不够看但是你还是完全干不过boss那也很离谱,看不到前路也就不想继续练了)
2)不要横板,横板光是一个技能动画就要播好久!加上还有位移什么什么的,更是费时间。一般用横板的战斗还会配上很复杂的系统,就算回合数少战斗时长一样很长。真的会不想去练级。
总之就是尽量简化小怪的战斗,复杂的系统留给boss就够了。可以适当增加一点精英怪,调节一下无脑刷的节奏。但是小怪就不要为难玩家了好吧,大家都不容易抽点时间玩游戏~爽一点不好咩~~~

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保持了RPG的练级特色,加入精英怪调剂,刷套装,一个精英带几个小怪,刷套装的时候顺便练级,目前我想到的最优化解,减少纯小怪群,不失特色,还有点刷的...  发表于 2021-6-29 05:26
循环渐进,这个不错,其实就是难度曲线问题,一开始打不过,刷到AOE,慢慢变强大,到打BOSS,必须刷小怪,然后能1-2回合AOE掉小怪,新鲜感和探索都有了,也保持  发表于 2021-6-29 05:23

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-6-28 18:44:05 | 只看该作者
可以把练级换成装备制,一个职业十几阶装备都可以,装备获取难度最好复杂一些,不要因此把堆等级的套路转为堆钱的套路,也可以在战斗上增加一些技巧,比如一些需要摸索出来的效果(?)
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发表于 2021-6-28 22:22:06 | 只看该作者
练级是为了减低游戏难度 例如宝可梦 有人可以全1级打联盟 有人用等级压制 玩法不同而已 只要补血和boss砍你不死 和无限补血 磨死boss 等级确实没用
现在流行刷宝跟练级都是一样的东西就是要变强 浪费时间和人物成长是正比例才吸引不是所以人都喜欢受虐游戏 都是为了延长游戏寿命 没有练级刷宝很多游戏都不会有20-30小时长度
等级这种东西是容易区分游戏进度 每个区的难度跟怪物是有关系的 比较容易平衡 平衡这种东西很难掌握
回合游戏又不是动作游戏靠反应 很多动作游戏没有等级 capcom就是个例子
解密不需要等级

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发表于 2021-6-28 22:49:06 | 只看该作者
你降低等级收益,小怪收益,把属性成长移到剧情奖励或者任务奖励即可

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其实也就是经验获取方式多样化,减少纯打怪的枯燥时间,可以  发表于 2021-6-29 05:31
这样的话,和网游差不多了,有利有弊吧  发表于 2021-6-29 05:30
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