容我發個心路歷程。 6年前, 我還太年輕, 想做一款自由度跟TRPG一樣高的遊戲, 不過我很快被打臉, 發現這目標太遙遠, 所以開始打磨劇情跟遊戲機制, 想找個平衡點。 轉眼間, 我已經斷斷續續做了6年, 就連轉換心情做的遊戲, 都成了《除靈(物理)系列》, 我這款「處女作」, 才好不容易做完, 它就是──黑暗奇幻古典RPG《魔王:和平締造者》。 在《魔王:和平締造者》中, 玩家必須扮演和平使者的護衛, 經歷各式各樣人類與魔族的衝突, 並且做出屬於自己的選擇; 它的內容或許不像商業大作那麼豐富, 不過我想還是能帶來一些, 對團體、敵我等衝突的反思與探討。 現在, 填完這個大坑的我, 總算放下一塊大石頭, 接著該去填下一個坑, 《除靈(物理)系列》的新作──生存恐怖RPG《案件02:惡靈危機》(遠目 |
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GMT+8, 2024-11-23 03:17
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