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RGSS3脚本问题——RGSS3代码如何获取RMVA游戏变量

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发布时间: 2021-8-15 09:51

正文摘要:

本帖最后由 BLUEONE 于 2021-8-16 10:54 编辑 RMVA游戏变量指的是事件所使用的变量

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BLUEONE 发表于 2021-8-16 11:08:23
本帖最后由 BLUEONE 于 2021-8-16 11:33 编辑

提问结束。
BLUEONE 发表于 2021-8-16 10:05:42
本帖最后由 BLUEONE 于 2021-8-16 10:23 编辑
alexncf125 发表于 2021-8-16 08:44
$switch = Array.new(100)
$switch[get_character(0).id - 66] = 0
p $switch


得出结论 参数的自运算不能加 =
but!它又双叒叕不行了!
if $switch[0]==1 会报错!
alexncf125 发表于 2021-8-16 08:44:14
BLUEONE 发表于 2021-8-16 08:34
但为什么 $switch[get_character(0).id -=66] = 0 会报错呢?是不是因为数组【】里的内容不能是变量?
( ...

$switch = Array.new(100)
$switch[get_character(0).id - 66] = 0
p $switch
alexncf125 发表于 2021-8-16 08:02:50
数组 = ["a", "b", "c"]
$game_variables[1] = 2
内容 = 数组[$game_variables[1]]
p 内容 # => "c"
BLUEONE 发表于 2021-8-16 06:58:14
新问题:
如何让变量代替数字序号读取数组内容?
alexncf125 发表于 2021-8-15 12:11:55
BLUEONE 发表于 2021-8-15 11:17
呃。。。又打扰了。
如何让在事件里使用脚本读取该事件的X,Y呢?

事件里使用脚本读取该事件的X
$game_map.events[@event_id].x

事件里使用脚本读取该事件的Y
$game_map.events[@event_id].y
KB.Driver 发表于 2021-8-15 12:08:49
本帖最后由 KB.Driver 于 2021-8-15 12:12 编辑
BLUEONE 发表于 2021-8-15 11:17
呃。。。又打扰了。
如何让在事件里使用脚本读取该事件的X,Y呢?


事件内部的脚本可以这样:
e = get_character(0)
e.x
e.y

需要一行以内也可以直接
get_character(0).x



通用的情况下,可以这样:
e = $game_map.events[n] # n是地图事件的编号
e.x
e.y

需要一行以内也可以直接
$game_map.events[n].x # n是地图事件的编号

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