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和我一起读脚本--第一第二命中率

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发布时间: 2021-9-12 19:44

正文摘要:

本帖最后由 miantouchi 于 2021-9-12 20:28 编辑 今天探讨下第一第二命中率,对于菜鸟来说还是需要理解的毕竟只有搞明白了其中的原理,才能改出来自己想要的一些功能。 今天这个地方主要是用到了系统自带的F1说明 ...

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RyanBern 发表于 2021-9-14 20:08:38
guoxiaomi 发表于 2021-9-12 20:32
第一命中率是使用者是否击中,第二命中率是目标是否躲开。我记得这里的公式有个经典bug,似乎是致盲状态下 ...

粗心的 RGSS 程序员忘记给 100 打小数点了,导致按照整数除法计算都变成 0 了。
miantouchi 发表于 2021-9-12 20:47:17
guoxiaomi 发表于 2021-9-12 20:32
第一命中率是使用者是否击中,第二命中率是目标是否躲开。我记得这里的公式有个经典bug,似乎是致盲状态下 ...


也是哈,你这么说第一第二命中率回头一看,真是这么回事,你说的致盲BUG,是不是我设置的法术攻击的原因,没有触发这个BUG,我设置的上面的图。

点评

你光第一命中设置了95%,最终还要取决于第二命中呀。  发表于 2021-9-13 17:48
哦哦,是猫大的插件呀,我现在只用了备注接口。  发表于 2021-9-13 17:46
不清楚XP的机制,反正你设置95,命中率也很低的  发表于 2021-9-13 14:37
搜索“sep”  发表于 2021-9-13 14:06
没太明白sep是什么  发表于 2021-9-13 11:31
guoxiaomi 发表于 2021-9-12 20:32:12
第一命中率是使用者是否击中,第二命中率是目标是否躲开。我记得这里的公式有个经典bug,似乎是致盲状态下技能的第一命中率直接判0?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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