guoxiaomi 发表于 2021-11-11 19:04 并没有理解p一下是啥意思…… 不过咱把原来的替换成了黄金的Scene_map,不出所料的不行…… 也对照了一下其他带有map的脚本代码,除了注释都是一样的…… 然后我发现这个出错的游戏没有Bitmap这个脚本……请问这个是必须的吗? |
必须先找到报错的位置,否则怎么猜都没用。 去scene_map里,每隔几行p一下,锁定了报错的具体位置再来吧 |
任小雪 发表于 2021-11-11 02:31 并没有动代码……我只是新增了Tile文件并增加和更换了地图背景 ![]() |
建议发发你改的那串代码是什么 |
本帖最后由 melonbun 于 2021-11-11 02:55 编辑 guoxiaomi 发表于 2021-11-11 01:52 谢谢大佬。 但是……还是那个样子…… 一楼里增加了对整个过程的描述……如果有兴趣大佬可以看一下…… 试了一会儿之后发现所有的Tile文件里只要有原始Tile文件里的图块就可以在开新档的时候加载出来。 但一读档立马报错…… 而原始的Tile文件不管怎么改名,只要用的是它就没问题…… |
本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-11-11 01:55 编辑 可能是事件里的脚本,把interpreter 7里的
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