本帖最后由 939034448 于 2022-1-31 00:02 编辑 试试这个,不过可能需要你加个概率的判断
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本帖最后由 黑夜守望者 于 2021-12-10 20:53 编辑 https://rpg.blue/thread-488038-1-1.html 这样不知道行不行,如果要概率可以再加个判断 这个多技能条件下还没弄,估计只能单人连击使用 ![]() |
ada01 发表于 2021-11-24 20:16 研究了一下,确实比纯事件简单,但还是有部分问题 1,二次技能仍然需要消耗MP 2,最多也只能进行2次行动,如果3次或更多的连击则不可能做到 |
创造一个和A技能一样的A*技能,范围为随机一人,公共事件设置变量随机数1-10 条件判断为不等于1,2,3时,都可触发A*技能,A技能带上这个公共事件。注意不可设置带A技能,一定要重新设置一个A*技能,否则会无限连到死,笑。 |
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