本帖最后由 红十字 于 2021-12-10 19:41 编辑 游戏内容介绍少了点,玩法,故事背景不够多.玩家可能更想知道他们可以在游戏体验什么内容,得到什么乐趣,以及游戏不一样的地方,独特的设计或者剧情.主要是就吸引人来体验. 1内容:玩家在游戏里可以体验到什么,主要玩什么.探险,收集,战斗,故事,养成等 2玩法:回合,养成角色,锻造武器,升级技能,探索迷宫,解密,故事经历,统一国家等 3背景,故事背景,角色背景,剧情简介,多少地图可探索,多少故事,多少角色,支线任务剧情等 商城页面是非常重要的,请一定确保他足够吸引人. |
感觉有的黄油的pv都比这个好··· 你这应该不是传统回合制吧?那最好有一段战斗的演示好一点 |
个人愚见: 刘封刘禅曹丕三人可以整合到同一张图里展示,其他的角色统合到同一张图里来粗略介绍(类似于下面换装系统那样的人物卡形式)。而且介绍里称号的白条也太违和了,部分游戏数据也不需要展示出来(武器,属性),而且男主都确认是曹丕了,介绍里还有这么多问号感觉莫名其妙。 队伍展示界面和技能展示界面也可以做成一张图。 丰富的收集要素和随进度提升的装备系统也没有很好的展示出来。(收集要素不清楚暂且不论,装备系统可以通过展示装备逐步进化的图片GIF来展示,如果装备有图的话) 主要卖点应该就是CG和换装,把简化过的角色介绍放完后就可以直接放这俩了,目前因为单个角色图片占得面积过大,导致这俩的位置过于靠后,虽然我更想把这俩直接放到最前面,但角色介绍不在首位总感觉怪怪的。 然后是商店的展示图,最后面的4张区域展示图没什么必要,RM的游戏地图没什么展示的必要,而且野外地图还那么空旷,不如换成按阵营划分的角色介绍。以及塞1张战斗界面和部分CG进去。 最后是战斗界面,背景就先不说了,我就想知道为啥角色状态栏辣~~~莫大,显得双方战斗小人过小不说,还隔得辣~~~莫远,中间空这么大一坨出来干啥,就算是放战破立绘也用不着中间那部分啊。而且怪物咋没有血条,又不是怪猎,RPG不显示敌方血条也太怪了吧。 以上,纯属个人主观判断,如有冒犯,还望海涵。 |
全年龄么,还是( 话说【推荐配置】的【储存空间】写成1MB了 |
关于战斗背景提一下,适当加一块专属图印的半透明背景吧,与主地图似乎过于粘合了…… (预计CG可以单独另售,如果有“深入”扩展包的话…… 话说,负责gif制作的工作人员要出来“挨打”一板子,为啥不把关键循环帧取好一点呢?还是可以挂在旁边当作动态壁画观赏的嘛……) |
好厉害 |
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GMT+8, 2024-11-22 11:39
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