设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

咱的steam页面……求大佬给一些建议吧~

查看数: 2780 | 评论数: 8 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2021-12-1 20:17

正文摘要:

本帖最后由 御曹司 于 2021-12-16 01:02 编辑 PV没做完 别的应该是都做好了。 求大佬看看有什么改进建议。 https://store.steampowered.com/app/1240480/_/

回复

红十字 发表于 2021-12-10 19:34:48

主要

本帖最后由 红十字 于 2021-12-10 19:41 编辑

游戏内容介绍少了点,玩法,故事背景不够多.玩家可能更想知道他们可以在游戏体验什么内容,得到什么乐趣,以及游戏不一样的地方,独特的设计或者剧情.主要是就吸引人来体验.
1内容:玩家在游戏里可以体验到什么,主要玩什么.探险,收集,战斗,故事,养成等
2玩法:回合,养成角色,锻造武器,升级技能,探索迷宫,解密,故事经历,统一国家等
3背景,故事背景,角色背景,剧情简介,多少地图可探索,多少故事,多少角色,支线任务剧情等
商城页面是非常重要的,请一定确保他足够吸引人.
chd114 发表于 2021-12-10 17:56:42
感觉有的黄油的pv都比这个好···
你这应该不是传统回合制吧?那最好有一段战斗的演示好一点
Hoshizora丨缘羽 发表于 2021-12-2 12:00:22
个人愚见:
刘封刘禅曹丕三人可以整合到同一张图里展示,其他的角色统合到同一张图里来粗略介绍(类似于下面换装系统那样的人物卡形式)。而且介绍里称号的白条也太违和了,部分游戏数据也不需要展示出来(武器,属性),而且男主都确认是曹丕了,介绍里还有这么多问号感觉莫名其妙。
队伍展示界面和技能展示界面也可以做成一张图。
丰富的收集要素和随进度提升的装备系统也没有很好的展示出来。(收集要素不清楚暂且不论,装备系统可以通过展示装备逐步进化的图片GIF来展示,如果装备有图的话)
主要卖点应该就是CG和换装,把简化过的角色介绍放完后就可以直接放这俩了,目前因为单个角色图片占得面积过大,导致这俩的位置过于靠后,虽然我更想把这俩直接放到最前面,但角色介绍不在首位总感觉怪怪的。
然后是商店的展示图,最后面的4张区域展示图没什么必要,RM的游戏地图没什么展示的必要,而且野外地图还那么空旷,不如换成按阵营划分的角色介绍。以及塞1张战斗界面和部分CG进去。
最后是战斗界面,背景就先不说了,我就想知道为啥角色状态栏辣~~~莫大,显得双方战斗小人过小不说,还隔得辣~~~莫远,中间空这么大一坨出来干啥,就算是放战破立绘也用不着中间那部分啊。而且怪物咋没有血条,又不是怪猎,RPG不显示敌方血条也太怪了吧。
以上,纯属个人主观判断,如有冒犯,还望海涵。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
御曹司 + 1

查看全部评分

89444640 发表于 2021-12-2 10:24:52
作为GAL,人设挺好,很吸引人,CG……反正我知道你是啥游戏,所以其他都可以放宽标准。
不过还是要提一句,战斗场景,还是加上背景吧,直接用rm默认的我也不在意,直接地图背景战斗实在是太出戏。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
御曹司 + 1

查看全部评分

掘窖人 发表于 2021-12-2 00:26:35
全年龄么,还是(  

话说【推荐配置】的【储存空间】写成1MB了

Im剑侠客 发表于 2021-12-1 23:30:00
关于战斗背景提一下,适当加一块专属图印的半透明背景吧,与主地图似乎过于粘合了……
(预计CG可以单独另售,如果有“深入”扩展包的话……
话说,负责gif制作的工作人员要出来“挨打”一板子,为啥不把关键循环帧取好一点呢?还是可以挂在旁边当作动态壁画观赏的嘛……)

点评

因为全图太大放不出 就算放出了也会被和谐的  发表于 2021-12-2 00:16
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-12-1 21:59:33
不是大佬,不读三国
若是大佬,怎能不懂花园魔?

评分

参与人数 1+1 收起 理由
candlesor + 1 大湿人!

查看全部评分

无火的余灰 发表于 2021-12-1 21:49:04
好厉害
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 11:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表