报错位置 2080行 targets.slice 那么错误的要么是 targets, 要么是slice 错误信息 TypeError: targets.slice is not a function 就是说 slice 这个函数是不合法的,它不是一个 function。 但没有提及 targets 的问题,那么姑且相信 targets 是存在的。 slice 是JS中对数组的处理。如果targets存在而slice却不合法。 那么, targets 很可能不是一个数组。 还得输出一下,看看这个 targets 到底是什么鬼? 如果 targets 真的有问题,它提取结果的渠道在2078行, 而这一行的 action 没有报错, 那就是action 自身及其前面的流程都是正常的, 那这个 makeTargets 到底做了什么?? (而如果targets真的是一个数组,但仍然报slice错误,这就很迷了。 不过也可以尝试将 .slice(); 直接去掉,看看还报不报错。) 楼主加油...! |
中华国哥 发表于 2022-2-25 10:19 图片上传了,插件方面是用了YEP和dill的插件,YEP用的比较多,dill的插件主要是用来美化的, 感觉问题应该出在技能判别目标身上,测试过程中,带单体技能的怪跟带群体技能的怪几乎没出现这个bug。 带随机选取敌人技能的怪出现这个bug的几率就比较大。不过出bug的概率很低,大概十来场战斗出一次bug。 不知道该从哪下手了。大佬帮忙给点建议。 |
YEP和MOG战斗系插件尽量别混用 |
恐怕是没有把yep核心插件放在最前面吧 |
报错出现时,按F8或F12跳出控制台点console标签,再截图看看。顺便贴一下插件列表 |
报错出现时,按F8或F12跳出控制台点console标签,再截图看看。顺便贴一下插件列表 |
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