能扩展动画用序列图的像素吗? |
谢谢大佬分享 |
试试怎么样 |
和yep核心冲突,有大佬有解决办法吗?或者哪些插件可以替代yep |
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集齐七个插件,就要放大招了![]() |
芯☆淡茹水 发表于 2022-4-22 19:25 说的有道理,还在慢慢研究中 |
本帖最后由 afer 于 2022-4-23 04:12 编辑 芯☆淡茹水 发表于 2022-4-22 19:25 对,最方便的就是这个,甚至可以用很大的图片放进去再慢慢调整,而且结合技能动画能出更多的效果。 而且还能改变角色动画的位置实现一些很不错的效果。 我觉得真的比那个别扭的YEP强得多,YEP龙骨很好玩,但调整起来太麻烦,而且动画不做的很精细也用不到。 PS:顺带大佬问下重伤那个怎么写? PS2:状态那个也不用用完所有15个,就是觉得和技能系统一样可以指定动画更开放适用性更广,而且可以给一两个角色增加一些有趣的东西,甚至受击动画也可以这样指定,我可没说这玩意能用在黄油上。(遛) PS3:我做东西都是自娱自乐,所以素材都用某sp站的商业素材,几乎无限。 ![]() |
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GMT+8, 2025-4-10 15:06
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