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【MZ】角色+敌人 全动画战斗

查看数: 12538 | 评论数: 43 | 收藏 26
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发布时间: 2022-3-27 12:22

正文摘要:

本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2022-3-27 12:23 编辑 根据以前 XP 的全动画战斗概念,将其思路挪到MZ上面。 战斗中角色和敌人的各种动作,使用在 数据库 - 动画 里编辑的动画来进行战斗。 〓 功能说明 〓 1, 角色 ...

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leliel 发表于 2024-6-12 15:19:01
大佬太强了
sunmoon911 发表于 2024-6-12 13:31:53
感谢分享
singic2002 发表于 2024-6-12 11:47:16
必须点赞啊!!!
Cyanislands 发表于 2024-6-10 11:16:36
爱了爱了
搞薯条 发表于 2024-3-28 19:57:24
非常强悍
黑龙工作室 发表于 2024-1-18 16:51:06
大佬,为什么我看不到范例工程的动画?这边打开全白
flylikiss 发表于 2023-12-22 09:45:15
感谢,但是想请问下这个插件能不能把动画和特效功能都保留,貌似动画覆盖了特效功能。
shiasdf 发表于 2023-10-9 10:17:02
666666666666666
刺猬头克劳德 发表于 2023-8-11 02:24:33
大佬,我用了您的插件,在战斗测试里是成功的,进游戏测试再进战斗就报
TypeError
Cannot read property 'walk' of undefined

rmmz_managers.js:2030 TypeError: Cannot read property 'walk' of undefined
    at Game_Actor.Game_BattlerBase.isAnimationBattle (XdRs_AnimationBattle.js:232)
    at Game_Actor.Game_Battler.onBattleStart (XdRs_AnimationBattle.js:359)
    at Game_Party.Game_Unit.onBattleStart (rmmz_objects.js:5307)
    at Function.BattleManager.startBattle (rmmz_managers.js:2477)
    at Scene_Battle.start (rmmz_scenes.js:2955)
    at Function.SceneManager.updateScene (rmmz_managers.js:2101)
    at Function.SceneManager.updateMain (rmmz_managers.js:2057)
    at Function.SceneManager.update (rmmz_managers.js:1938)
    at Function.Graphics._onTick (rmmz_core.js:800)
    at TickerListener.emit (pixi.js:9474)

请问这个有没有解决办法啊
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