啊!我把Equipleft里面的3456改成0123就没有问题了!非常感谢大佬! |
现在变成了: 脚本' window_base'的293行发生了TypeError. 第293行是: self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name) 我的行数可能和默认不太一样,因为我把整个特技项给去掉了。 顺带一说那一整段是: #-------------------------------------------------------------------------- # ● 描绘能力值 # actor : 角色 # x : 描画目标 X 坐标 # y : 描画目标 Y 坐标 # type : 能力值种类 (0~3) #-------------------------------------------------------------------------- def draw_actor_parameter(actor, x, y, type) case type when 0 parameter_name = $data_system.words.str parameter_value = actor.str when 1 parameter_name = $data_system.words.dex parameter_value = actor.dex when 2 parameter_name = $data_system.words.agi parameter_value = actor.agi when 3 parameter_name = $data_system.words.int parameter_value = actor.int end self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, parameter_value.to_s, 2) |
本帖最后由 白鬼 于 2022-4-19 16:29 编辑 foghidecrab 发表于 2022-4-19 15:59 如何发论坛附件 我改好了,测试可以。我把修改的两个脚本完整的发出来你对照一下看看哪里不对吧。 另外,设置好数据库,别拿铜剑给阿尔西斯做测试,因为这家伙一出生就拿着铜剑 ![]() Window_EquipLeft【改】 Scene_Equip【改】 |
链接:https://pan.baidu.com/s/1tendOJEA4mVRPyfajgVO-g 提取码:yjrx --来自百度网盘超级会员V4的分享 对不起不知道怎么传工程文件,整个全传上来了OJZ,里面应该有一堆不重要的图片之类的 |
白鬼 发表于 2022-4-19 01:31 这个6楼发的里面改过了 |
foghidecrab 发表于 2022-4-18 13:58 脚本 Scene_Equip 中 115-116行
改成
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foghidecrab 发表于 2022-4-10 20:17 可以麻烦大佬看下我下面改的嘛?是LEVEL不要了改成四属性,现在还是错误。 |
现在我改了Scene_equip 里面的这些: # 获取变更装备后的能力值 new_str = @actor.str new_dex = @actor.dex new_agi = @actor.agi new_int = @actor.int # 描画左窗口 @left_window.set_new_parameters(new_int, new_dex, new_agi, new_int) 然后还有window_equipleft里的这些: def refresh self.contents.clear draw_actor_name(@actor, 4, 0) draw_actor_parameter(@actor, 4, 32, 0) draw_actor_parameter(@actor, 4, 64, 1) draw_actor_parameter(@actor, 4, 96, 2) draw_actor_parameter(@actor, 4, 128, 3) if @new_str != nil self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(160, 64, 40, 32, "→", 1) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(200, 64, 36, 32, @new_str.to_s, 2) end if @new_dex != nil self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(160, 96, 40, 32, "→", 1) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(200, 96, 36, 32, @new_dex.to_s, 2) end if @new_agi != nil self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(160, 128, 40, 32, "→", 1) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(200, 128, 36, 32, @new_agi.to_s, 2) end if @new_int !=nil self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(160, 128, 40, 32, "→", 1) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(200, 128, 36, 32, @new_int.to_s, 2) end def set_new_parameters(new_str, new_dex, new_agi, new_int) if @new_str != new_str or @new_dex != new_dex or @new_agi != new_agi or @new_int != new_int @new_str = new_str @new_dex = new_dex @new_agi = new_agi @new_int = new_int refresh end end 但是直接就变成了“脚本window_equipleft最后一行发生了SyntaxError” 请问这个是怎么回事呀? |
guoxiaomi 发表于 2022-4-10 16:38 现在很神奇的是不选择装备的情况下的数值就是对应的勇气(力量) 礼仪(灵巧)和社交(速度),选择装备的情况下,箭头左边的数字也是没错的,但右边数字始终是0. 装备完成后,左边数字会加上正确的属性OJZ 这样说的话012应该是没有问题的?主要是下面那一段? |
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