设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

战斗保护功能

查看数: 1736 | 评论数: 3 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2022-4-24 18:51

正文摘要:

下面这个是梦幻群侠传的系统,里面的保护功能有个问题, BUG如下 1号角色选择了指令保护2号角色,然后这个回合,敌人没有攻击2号角色, 保护效果就会存着,下次2号角色被攻击的时候,就会执行指令,让1号角色去保护2 ...

回复

黑米馒头 发表于 2022-4-24 22:24:33
灯笼菜刀王 发表于 2022-4-24 20:55
class Scene_Battle
  alias old_start_phase4 start_phase4
  def start_phase4

可以了,谢谢!
灯笼菜刀王 发表于 2022-4-24 20:55:59
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2022-4-24 22:05 编辑

class Scene_Battle
  alias old_start_phase4 start_phase4
  def start_phase4
    $game_party.actors.each{|i| i.baohu.clear}
    old_start_phase4
  end
end

把它塞到main 前

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
RyanBern + 50 认可答案

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 21:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表