不死鸟之翼 发表于 2022-5-22 22:22 的确是好思路。我试试看能不能嫁接到我的工程上。 ![]() |
本帖最后由 不死鸟之翼 于 2022-5-24 04:32 编辑 简单说一下,RPG::System里面有各种用语,比如属性的数组,然后Game_Battler里有查询各种抗性的方法,两者一起用即可。 下面是System里的一些属性:
下面是Game_Battler的一些方法: RUBY 代码复制
假如我们要把第一个敌人的所有属性的倍率一起输出: RUBY 代码复制
要是想存成数组的话就map一下。至于显示第一个字也好,改成弱/耐也好,可以自行发挥。 |
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