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RPG Maker Unite更新人物尺寸啦

查看数: 2192 | 评论数: 5 | 收藏 1
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发布时间: 2022-5-31 08:16

正文摘要:

本帖最后由 电车之熊 于 2022-5-31 12:22 编辑 RPG Maker Unite 信息更新啦, 人物行走图与地图图块的像素比例不一致,我记得大佬说过不要混合使用不同的像素比例呀。 ...

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三尺青锋怀天下 发表于 2022-6-2 15:08:42
感觉好违和。。而且不是2D人人。看起来奇奇怪怪的。。后面摇旗呐喊了
89444640 发表于 2022-6-2 05:56:28
本帖最后由 89444640 于 2022-6-2 06:10 编辑
电车之熊 发表于 2022-6-1 17:50
嗯嗯,国外像素大佬Michael Azzi写了一份教程《Pixel Logic - A Guide to Pixel Art》,
物暗先生 将其汉 ...


混用不同比例像素,我感觉是这个意思,说一下以供参考。
我认为在没有素材的前提下楞要用也没啥关系,毕竟咱们大多数人都缺素材,能不这样尽量不这样,非要用我也不说啥,一切以游戏能真正做出来为目的。
风格最好一致,包括像素画风取色最好都一致,但是咱们大多数人不是专业美工外加不能吃低保全职做免费游戏,大都是单位忙的四脚朝天抽出业余时间不娱乐去做游戏,所以也不强求一致。

混用不同比例像素就是这样。

角色原始大小1x1 敌人由于素材嫌小,于是就放大一倍2X2,这就是最难受的,非要做个个显得很大的毛玉,那就重绘。时间精力消耗指数级增加,所以才那么多人都偷懒用骨骼图,而不是像素图重绘。
对说起来重绘,这张就是
战斗动作160*160了还嫌小?没事,手动放大我说道做到XD具体放大几倍我都没算,自己看着高兴就行。

但是照着这样做死了都画不完,所以量力而为,高清游戏用像素一个人根本做不了。






orochi2k 发表于 2022-6-1 11:52:03
我怎么没听说过"不要混合使用不同的像素比例"这种奇怪的说法呀?(大雾)

点评

有句话叫做选择性失明XD  发表于 2022-6-1 16:16
phunmung5173 发表于 2022-6-1 01:49:58
多一个选择总是好的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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