感觉好违和。。而且不是2D人人。看起来奇奇怪怪的。。后面摇旗呐喊了 |
本帖最后由 89444640 于 2022-6-2 06:10 编辑 电车之熊 发表于 2022-6-1 17:50 混用不同比例像素,我感觉是这个意思,说一下以供参考。 我认为在没有素材的前提下楞要用也没啥关系,毕竟咱们大多数人都缺素材,能不这样尽量不这样,非要用我也不说啥,一切以游戏能真正做出来为目的。 风格最好一致,包括像素画风取色最好都一致,但是咱们大多数人不是专业美工外加不能吃低保全职做免费游戏,大都是单位忙的四脚朝天抽出业余时间不娱乐去做游戏,所以也不强求一致。 混用不同比例像素就是这样。 角色原始大小1x1 敌人由于素材嫌小,于是就放大一倍2X2,这就是最难受的,非要做个个显得很大的毛玉,那就重绘。时间精力消耗指数级增加,所以才那么多人都偷懒用骨骼图,而不是像素图重绘。 对说起来重绘,这张就是 战斗动作160*160了还嫌小?没事,手动放大我说道做到XD具体放大几倍我都没算,自己看着高兴就行。 但是照着这样做死了都画不完,所以量力而为,高清游戏用像素一个人根本做不了。 |
多一个选择总是好的 |
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GMT+8, 2024-11-22 14:49
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