41workroom 发表于 2022-6-26 20:40 谢谢,这功能不错 |
moking9 发表于 2022-6-26 20:38 https://rpg.blue/thread-485607-1-2.html 参考这个 |
41workroom 发表于 2022-6-26 14:44 谢谢经验分享。我觉得既然MZ通过系统2调整分辨率行不通,那就通过写自适应窗口插件来解决更好。这也许是最好的方法,全屏是没任何问题的,主要是窗口调整。既没有黑边也没有滚动条,画面能全部显示,那就是最理想的效果。 |
本帖最后由 41workroom 于 2022-6-26 14:45 编辑 是这样子的 1920*1080是16:9HD,但是并不是所有的设备是这个像素大小(比如手机、平板等,不同电脑的显示屏) 当电脑的显示屏的长宽不超过1920*1080是,他会“尽可能”全屏。 要么就是画面被压扁(你的第一个问题),要么撑满,需要滚轮(你的第二个问题) 建议方案: 设计游戏界面大小时百度对应设备的显示屏比例,或者干脆画面小一点,不撑满屏幕。 有能力的可以写自适应插件 如果嫌黑色背景难看,可以去改css设置background-color或background-picture 这个是我的个人见解,可能有些说的不恰的地方望指出 |
moking9 发表于 2022-6-26 13:05 F3仅仅只是等比例放大画面而已。该有黑边的地方还是会有黑边的,问题的本质没变,黑边就是在没有可以显示的内容的时候的一种临时替代方式而已。 |
新耀012478 发表于 2022-6-26 10:02 这个我再慢慢仔细研究下,F3可以临时解决,但1080P分辨率下的窗口化会出现滚动条,而且显示也不全面 |
这个黑边,一个是显示比例的问题,还有一个是那部分没有信息了。 比如标题那张图,本身就只有这些内容,要让这个没有黑边,那就只能拉伸。 地图的话也是,如果在周围留了空白区域,那么它会出现黑边。否则的话走到地图边缘就不会再往那边去了。除非画面能显示的空间大于地图本身的宽度/高度。 要解决要么你把地图拓宽,添加新内容,要么就只能拉伸。 拉伸的话会更加不好看,人物都会变胖。黑边相对于拉伸还算能接受的。 还有如果是室内的话,周围的墙壁也会有一圈黑边。这个可以通过换素材解决。 |
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