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简单的火焰效果

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发布时间: 2022-7-29 13:48

正文摘要:

本帖最后由 RPGzh500223 于 2022-7-29 19:13 编辑 使用示例及说明: RUBY 代码复制# 函数原型: (返回值为下次调用的offXY)# int fire(int dst_bmp_obj_id, int msk_bmp_obj_id, int tex_ ...

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纯属小虫 发表于 2022-7-29 15:06:57
很好~~~
踩到火之后能让玩家深刻体会到阿尔西斯被烧了

建议:
能不能做个类似【画面闪烁】和【画面震动】版本的
持续X帧,火焰整体透明度随时长变小,最后消失

点评

nice!  发表于 2022-7-30 15:07
你说的属于“应用”,参照Game_Screen/Game_Picture/Sprite_Picture/Spriteset_Map很容易就写出来了…… 其实就是个精灵,透明度Sprite#opacity设置就行了  发表于 2022-7-29 19:03
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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