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如何在公共事件中获取技能的使用者和被使用者?

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发布时间: 2022-8-7 18:40

正文摘要:

本帖最后由 c21c21 于 2022-8-7 18:51 编辑 如题 某个技能 绑定了一个公共事件 然后我想在这个公共事件中 对技能的使用者做一些事 对被使用者做一些事 应该怎么做? MZ的变量 游戏数据那里 有一个上一个操作者的 ...

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guoxiaomi 发表于 2022-8-9 13:01:05
c21c21 发表于 2022-8-9 10:44
不好意思 还要再问一下
在某个技能绑定的公共事件里
我先$game_variables[1] = $scene.active_battler.i ...

首先肯定是用target_battlers,它返回的是数组,这是因为技能可能有多个目标。你需要用$scene.target_battlers[0].id来获取第一个目标的ID。
c21c21 发表于 2022-8-9 10:44:41
本帖最后由 c21c21 于 2022-8-9 11:29 编辑
guoxiaomi 发表于 2022-8-7 20:23
场景类Scene_Battle的实例变量@active_battler和@target_battlers应该是你想要的东西。在main前添加脚本
然 ...


不好意思 还要再问一下
在某个技能绑定的公共事件里
我先$game_variables[1] = $scene.active_battler.id
再$game_variables[2] = $scene.target_battler.id
之后显示文章\v[1]、\v[2] 看结果
为什么target_battler这个 出来的结果永远是4啊
active_battler很正常 但是target_battler不管是谁打谁 永远是4

如果加上s的话 这回倒不是4了 变成了一个超大的随机数 这个怎么用啊

点评

用 p 吧 ,脚本中p + 变量 能够直接输出变量的真实值,而且是实时的,比较方便调试;显示文章可能存在延迟导致的误判  发表于 2022-8-9 11:52
c21c21 发表于 2022-8-8 09:50:43
guoxiaomi 发表于 2022-8-7 20:23
场景类Scene_Battle的实例变量@active_battler和@target_battlers应该是你想要的东西。在main前添加脚本
然 ...

不用了 已经知道了 感谢

点评

是@target_battlers,我少写了一个s  发表于 2022-8-8 10:57
c21c21 发表于 2022-8-7 21:49:11
guoxiaomi 发表于 2022-8-7 20:23
场景类Scene_Battle的实例变量@active_battler和@target_battlers应该是你想要的东西。在main前添加脚本
然 ...

感谢 再问一下
$game_variables[1] = $scene.active_battler.id 这行应该写在哪里啊?
guoxiaomi 发表于 2022-8-7 20:23:41
本帖最后由 guoxiaomi 于 2022-8-8 11:00 编辑

场景类Scene_Battle的实例变量@active_battler和@target_battlers应该是你想要的东西。在main前添加脚本
  1. class Scene_Battle  
  2.   attr_reader :active_battler
  3.   attr_reader :target_battlers
  4. end
复制代码

然后就可以访问这两个实例变量了,比如把当前的行动者的ID存到1号变量里:
  1. $game_variables[1] = $scene.active_battler.id
复制代码

更多的用法可以看我签名里的《战斗调用公共事件》,不过需要一点脚本基础。

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