candlesor 发表于 2022-9-13 18:15 前作就是指上一届那篇没做完的 |
heipai 发表于 2022-9-13 07:44 画风是有点偏西式,所以有没有一点点博德之门的感觉? 至于坑填不完嘛……我不会告诉你我光审题就审了半个月 去年极短的坑我到现在也没填完呢,如今又开了个新坑 人生不就是“开坑”和“填坑”的集合吗(暴论 另外,你说的“前作”是指啥?玛塞拉和艾丽维娅的故事我是第一次做哎 |
本帖最后由 candlesor 于 2022-9-12 22:45 编辑 已将游戏更新至v1.05(现在的链接直达新版本) 主要工作: 修复若干bug;将流程后半部分赶工的内容重新润色、补全细节,尤其是尾声部分; 现在玩家在前半部分的一些选择(比如与艾丽维娅的关系变化)会影响到后半部分的台词和结局描述 详细更新履历已移至顶楼 ====================== 下周(或下两周)更新目标: 1.尝试采用新的方法重新渲染惊悚氛围,不仅限于jump scare 由于一些玩家反应,游戏挂着惊悚tag却不够惊悚,只有一些jump scare,整体氛围还是不够到位 因此作者最近在尝试使用光照插件,必要时还会重绘一些场景,争取能加强惊悚氛围的渲染 不过本游戏的定位本身就是“轻微惊悚”,所以再渲染也不会恐怖到哪去 2.添加更多可互动细节 现在场景中已放置了不少物件,但除了跟主线有关的物件外,只有少数是可以互动的(比如酒馆的炉火、书房的书架等) 后续版本中会逐渐为其他物件补齐互动事件,也会对一些遗留的细节有所交代,争取能够从各个侧面完善剧情 话说,这纯粹是一个靠肝堆出来的活…… 可能无法在一两个版本内就全部完成 |
feitenglu 发表于 2022-8-24 09:24 感谢支持! 行走图不需要任何插件,只要素材规格符合RM标准,就能正常显示 插件都用到其他地方啦,比如场景用了无限图层插件…… |
真·可乐 发表于 2022-8-24 07:49 这是买的DLC素材包 人物素材作者应该是在3D建模后截取了几个方向的渲染图,按RM的规格拼成了行走图,所以看着像3D,但实际机制上还是2D 有些大作,比如《永恒之柱》也是类似的处理方法……不过人家的人物角度和帧数都更多更精细,所以动作看起来非常平滑,更像真3D 场景就是纯2D图块拼的了,只是有些物件画得比较有立体感罢了 其实MV已经有正儿八经的3D插件了。但考虑到JavaScript的效率感人,加上我对优化又几乎一窍不通,只能放弃了 |
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