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标题: [Wolf]WOLF RPG 3.0 預告 [打印本页]

作者: tseyik    时间: 2022-11-1 22:41
标题: [Wolf]WOLF RPG 3.0 預告
本帖最后由 tseyik 于 2022-11-1 23:03 编辑

WOLF RPG 3.0 將在2022年12月??日推出予定(之前是9至10月)

【ウディタ大規模アップデート 1】
コモンイベント
POST送信機能の実装
文字列操作:バイナリファイルをBase64で読み取る機能。
DB操作  データ新規挿入・データコピー・抜き取り処理を実装

【ウディタ大規模アップデート 2】
●重ねキャラチップ機能を搭載!(多層圖象)

https://www.youtube.com/watch?v=Ahi4t3us910

●半分隠し機能ですが「ピクチャ・変数の監視機能」が搭載!

【ウディタ大規模アップデートで搭載される機能 3】
大規模更新功能介紹!
最近雖然是RPG的基礎功能,卻被忽視了,
我正在大修地圖集和地圖周圍。
● 增強的地圖編輯畫面!

地圖編輯器的基本處理幾乎完全重新製作!
這在一定程度上提高了性能限制。
我們還改進了可用性。

- 現在您可以編輯幾乎無限大小的地圖!
→ 以前長邊超過 500 方格時不會顯示地圖,
事實上,我遇到了一個問題,即更大的尺寸無法編輯,
將從 Ver3 解決。 即使是 1000x1000 的正方形地圖也可以正確編輯!
(可能會有限制,不會因為內存問題而崩潰)
● 增強的tileset 屏幕!

- 改進的響應
如果是大地圖芯片,同時點擊
這樣當你橫向移動時,所選籌碼之間就會有間隙
由於反應不好,我添加了一個可以加快速度的過程。
我認為反應頻率可能增加了好幾倍。

- 自動瓷磚從 15 增加到 23
正如所料,我沒有足夠的,所以我添加了一個自動瓷磚。

- 新增32px和48px大小顯示切換功能
將平鋪列表的顯示大小更改為 32px 和 48px
您現在可以切換。

- 增加標籤號複製和粘貼功能


作者: tseyik    时间: 2022-11-1 22:49
【ウディタ大規模アップデートで搭載される機能 4】

【給圖片效果添加“轉換”效果! ]

為效果的“圖片”添加了“轉換”處理。

我為此製作了一個視頻,因此您可以一目了然! (2分鐘視頻)
https://www.youtube.com/watch?v=fwlklTk3Fic

【ウディタ大規模アップデートで搭載される機能 5】
[圖片功能的各種增強! ]

[圖片功能的各種增強! ]

【ウディタ大規模アプデ内容予告 6 Unicode化】
這就是為什麼 ウディタ大規模更新工作的原因,雖然現在超級普通而且超級昂貴
我們正在推進影響全球擴張的Unicode化!

遊戲部分是“UTF-8”,
最初,Udita 內部之所以起作用,是因為它被稱為為每個區域創建的“多字節字符”,
在日本,它曾經使用稱為“Shift JIS(也稱為 SJIS)”的多字節字符代碼。

當然,這在國外是不同的字符代碼,而對於簡體中文“GB2312”,
由於繁體字有“BIG5”等多種類型,因此只能指定一個字符碼
直到現在,在 Udita,在同一個遊戲畫面中,
不能同時顯示一種以上的語言。

此外,WOLF RPG編輯器是“Shift JIS”的編輯器+遊戲操作應用程序,
如果在外語操作系統上打開遊戲或編輯器,字符會部分亂碼。
而且,我無法在編輯器中輸入漢字,所以
正在海外擴張的尖端人士在移植時往往會遇到麻煩(我也是)。

所以這一次,除了大規模更新,Game.exe和Editor.exe中處理的代碼
讓我們將其設置為“Unicode”,它是一種可以在世界範圍內使用的字符代碼!
這成為我們的一大目標。
雖然對你們大多數人的好處太微不足道,但代價卻是巨大的,
如果我錯過了這個地方,我會繼續假裝這輩子沒有看到它! !

另外,我在幕後有多少與本地化相關的語言查詢?
考慮到在他嗨到現在的時候我是如何支持他的,
對我來說,在這裡奮鬥的總成本實際上更便宜!
編輯器部分是“寬字符(可能是UTF-16?但遊戲文件都是UTF-8)”
它將與 . 我現在正在解決這個問題。


作者: 死伤殆尽    时间: 2022-11-1 23:27
终于Unicode了,等了十年了
作者: 寂静的夜里    时间: 2022-11-2 11:36
如果有志愿者和作者原意更新一下中文编辑器就好了?
作者: 走出300加    时间: 2022-11-2 23:16
我一直觉得wolf的游戏好厉害
作者: tseyik    时间: 2022-11-12 16:52
又過了一週
新的大規模更新正在整理中
過去一周左右的時間裡一直致力於錯誤修復和功能修復,
為發布做準備。
由於沒有故事,
這次我將介紹我在那“一周”中搞砸的一些修復!

包括小的,總共有130多個! 每天18個!
各種各樣的事情,
從需要一小時的錯誤修復到可以在 10 分鐘內完成的小調整。
- 遊戲:修復了僅移動右上/右下參考圖片時X坐標偏移的錯誤。
- 遊戲:修正了變量操作的“位置”處理中不會發生錯誤 + 設置 Ver2.29 模式時
- 修復了即使在 Game: Ver2.29 模式下,與瓷磚相關的處理也不同步的錯誤。
● 遊戲:修復了調試窗口亂碼的現象。
● 遊戲:修復了嘗試打開太舊的Data.wolf時出現錯誤消息框亂碼的現象
-編輯器:修復了當您在數據庫屏幕上刪除一個項目並按確定時崩潰的錯誤
- 遊戲:修正第一次讀取剪貼板信息時會出現確認信息。
- 遊戲:修復了讀取保存數據時,在一個奇怪的地方將unicode標誌設置為1的錯誤,它仍然是SJIS。
- 遊戲:[DB操作]修復了調用“數據名稱”超過50字節的名稱時導致錯誤的錯誤”
-EditorPro:修復了即使您編輯了“Pro 功能”並按下 OK 也沒有更新的錯誤
- 編輯器:修復了圖塊設置底部兩行缺失的錯誤
-Editor:修復了與設置為遠景的圖像不同的錯誤
-Editor:更正了初始轉換為 Ver3 時轉換 CSV
-Editor:在初始轉換到Ver3時添加了一個問題“是否要將版本調整切換到Ver2.29”
-Editor:修復了即使沒有基本圖塊,圖塊設置也可以滾動的錯誤。
●編輯器/遊戲:增加了字符串操作“加載文件”的字符代碼選擇功能。
從舊版本遷移過來的所有“字符串操作”命令都將是字符代碼“自動檢測”。
-Editor:對應在DB操作中檢查DB類型編號的“名稱”並從下拉列表中選擇時崩潰的現象
-Editor:更正了常見事件名稱的顏色代碼在右端可見
-編輯器:更改為將 BOM 添加到所有轉換的 TXT/CSV 文件
- 遊戲:修正了使用 <<GET_FILENAME_FROM_PICTURE>> 與 0 張圖片時的崩潰錯誤。
- GamePro:修復了一個神秘的問題,即在地圖效果中激活了完全不相關的效果
● 遊戲:修復了普通事件持續調用自身265次崩潰的BUG。
- 遊戲:添加系統變量 143:[閱讀] 可處理命令 [普通 0/pro 版本 1]
-Editor:修復了在創建遊戲數據時導致標題處理出錯的錯誤。
●遊戲:解決了10年前Ver1.X時代的存檔無法讀取的問題。
- 編輯:圖片文件輸入框的不可見旋轉框缺少輸入框右側,因此已更正為不太明顯。
●編輯器:修復了有時無法反映編輯器選項更改的錯誤。
-Editor:在轉換時更改了操作版本Ver2.29切換提案的文本,使其出現在易於注意到的位置和內容中
●編輯器:更正了編輯器選項中的遠景設置。
您可以選擇僅顯示一張圖像、循環顯示或不顯示。
-Editor:[變量操作+]修復了“其他”中的“當前地圖圖塊編號”在事件欄中顯示不正確的問題
●遊戲:[變量操作+]修復獲取“地圖外”事件ID時返回0而不是-1的BUG。
其他,修改以重現 Ver2 的行為。
- GamePro: sysS57: 修復了從剪貼板獲取的日文字符亂碼且無法讀取的問題
● GamePro:修復了在pro功能中設置“僅顯示儀錶盤”時儀錶盤不顯示的問題。
-遊戲:修復了超過100000次時人物圖片抖動速度翻倍的BUG(準確的說是因為數字不動,所以只動了一半)
●修正只有遊戲畫面錯誤顯示完整地址的問題。 原來,如果綠帶消息中包含絕對地址,則刪除EXE之前的地址並顯示。
-修復了在移動遊戲字符串圖片後擦除幾幀時導致坐標偏移的錯誤。
-Editor:修復了無背景時無限出現錯誤的現象
-Editor:更正了“常見的自我使用狀態”中的項目錯位
-Editor:可能修復了輸入字段等在公共事件輸入命令中移動的問題
●遊戲:修正使用<Read File with Base64>將二進製文件讀入字符串變量時,字符串變量末尾總是有換行的現象。
- 遊戲:修復瞭如果文件名中使用日文字符,“創建文件夾/複製文件/刪除”無法正常工作的錯誤。
-Editor/Pro:修改地圖後,在進入保護界面、遊戲設置界面、編輯器選項前,改為詢問是否保存地圖修改(如果不保存,重啟後數據會丟失)
修復了在編輯器條件(變量)中禁用“4 個變量鏈接”的情況下,嘗試通過檢查第二個和後續條件來選擇常用自我時,組合框列表中不顯示常用自我的錯誤。
-Editor:修復了轉換時第一個問題是/否顛倒,替換是/否時忘記更改的錯誤
-Editor:修復了轉換時第一個問題取消無法終止的問題
-Editor:修復了能夠多次啟動的問題
-EditorPro:修復了基礎設置Pro的功能鍵設置即使關閉,下次打開也會開啟的BUG。
● GamePro:修復了保存和重啟時僅通過設置保護就會崩潰的錯誤
-Editor:更正事件控制命令列的標籤名稱中的“可能”已消失
-Editor:修復了輸入數據庫操作命令時數字為零的錯誤
●編者:在重啟時的內部處理中,“等待下一次啟動直到上一個進程結束的處理”不起作用,因此重新製作。
● GamePro:修正了“./”包含在“刪除文件”中時的錯誤
-Editor:修復了將CSV文件拖放到tile設置時坐標判斷錯誤的bug
-Editor:更正了即使沒有Editor.ini,也將每個窗口坐標的初始值與示例數據相同。
●Editor:如果Data文件夾不存在,在啟動時創建一個進程在Data文件夾中創建空遊戲數據。 現在您可以單獨使用編輯器開始創建遊戲了。
● GamePro:修復了專業版使用一段時間或不使用導致保存數據崩潰的問題。
- 遊戲:修復了當屏幕尺寸增加三倍時,圖標的Y軸沒有縮放的問題。
-遊戲:使角色圖層圖層大小相同時出錯
●遊戲:對應使用最新版本的GuruGuruSMF4.dll時,根據PC環境,Game.exe無法啟動的現象。 使用 4.0.6 GuruGuru 解決。
修復了即使打開具有另一個別名的遊戲也會阻止多次啟動的錯誤。
● GamePro:修復了使用Pro版時卡在啟動限制中,遊戲設置Pro版中可以指定的標題欄部分為空的BUG
●遊戲:將最小屏幕尺寸設置為100 x 100 像素。
-Editor:添加了在“遊戲基本設置”中嘗試將最小屏幕尺寸設置為小於 100 時返回到 100 的處理。
- GamePro:修復專業版自由設置屏幕尺寸後,用普通Game.exe啟動時,屏幕尺寸不變成標準屏幕尺寸的問題(原來選擇最接近的分辨率)
●遊戲:添加<<GET_MAPEVENT_NAME_FROM_ID>>和<<GET_COMMONEVENT_ID_FROM_NAME>>到字符串操作技巧。
將 ID→名稱獲取更改為 <<GET_MAPEVENT_ID_FROM_NAME>>
-Editor:修復了在命令輸入的“芯片處理”中,即使是最新版本行為,也會首先顯示 2.29 或更早版本的警告消息的錯誤
- 編輯器:修正了命令輸入“移動位置”中右上方所有筆記沒有顯示的錯誤
- 遊戲/編輯器:系統變量 Sys119:添加了基本屏幕放大率 [1-3]
-編輯器/遊戲:將“當前地圖中的地圖事件數”添加到變量操作的“其他”中 +
-Editor:字符串操作修復了在“讀取↓的文件內容”中嘗試“修改”<UTF-8>時在修改屏幕上選擇“自動字符代碼檢測”的錯誤
-Editor:修正了數據庫編輯器“文件輸出”時[~]高速閃爍的現象。
-EditorPro:在Pro版本中選擇“刪除文件”命令時,如果上方輸入字段以“Data/”開頭,則添加一個切換到“Save/”的過程
- 修正地圖縮小時,原畫面外的事件不顯示的問題。
-EditorPro:修復了屏幕大小限制沒有限制的錯誤
●編輯器:[地圖事件窗口]為打開事件的坐標添加了“精確”顯示。 此外,通過向上半步和向左半步進行坐標校正,校正為顯示坐標。
-Editor:修復了判斷是否是專業版的系統變量是Sys143而不是Sys142的錯誤
● 遊戲:修正了F9的可變顯示列數根據寬度變化(如果屏幕垂直超薄,現在無法使用F8和F7)
- GamePro:修復了在 Pro 版本中將地圖縮放為零時導致崩潰的錯誤
- 遊戲:地圖縮放比例 0 到負數超出規範,因此地圖縮放已修改為至少 1% 或更多。
(我們正在考慮安裝一個可以表達與縮放減號相同的表達式的功能。很難創建一個只能獲取地圖+ EV部分的屏幕截圖功能,但我希望有一天能做到。)
-EditorPro:修復了設置圖標以外的文件或創建遊戲數據時不存在的文件時的錯誤。
-EditorPro:強烈建議在創建遊戲數據時使用 32x32 的圖標
- 編輯器:修復了在不輸入任何內容的情況下創建新地圖時導致編輯器崩潰的錯誤。
-編輯器:刪除了“地圖設置屏幕”上的“無法顯示大於 200x200 的地圖(在編輯器中)”的註釋
- 編輯器:修復了即使地圖編輯器顯示的地圖芯片列表的縱軸被延長,繪圖也不更新的問題。
-Editor:修復了並非所有“效果”的“間隔”符號
-Editor:調整“允許鍵輸入”欄中各部分的字符寬度
●Editor:修正了在“自動按鍵輸入”字段中單擊“鼠標”的“位置”並切換到“鼠標”以外時僅保留“X”符號的錯誤
-Editor:修正了“變量調用值列表”符號中一個括號的錯誤
-Editor:創建遊戲數據時,修復了使用“文件夾加密”時應用訪問限制並停止的情況。
-編輯器:效果→地圖→將縮放倍率列的名稱更改為“倍率”→“倍率%/1-”,使其為1或更多。
-Editor:修復了每個命令輸入選項卡上的灰色區域
-EditorPro:修復啟動後即使更改保護密鑰也不重啟的問題
● 編輯器:修正免費版加載老公共時出現亂碼的現象。
-Editor:添加處理以在讀取舊版本外部文件或非 Unicode CSV 時提及語言
-Editor:對應按取消關閉帶有其他公用數據的未編輯白色公用事件時出現“沒有CommonEvent.dat文件”等警告信息的現象。
- 遊戲:在軟件模式下顯示一些東西 → 修復了重複擊中效果時精靈無限增加的錯誤
● GamePro:3D模式下只能顯示截圖 → 修復了重複命中效果時精靈無限增加的BUG
- 遊戲:修復了應用圖片效果轉換後如果“僅取消所有轉換”,精靈會無限增加的錯誤。
●編輯器:將“打開手冊”更改為“打開在線手冊”。
-Editor:修復了在嘗試使用空格鍵編輯輸入的字符串操作時編輯器崩潰的問題
-Editor:修復了插入特定內容的事件時發生斷言錯誤的現象+修復了即使“更正”命令也會發生錯誤的現象
-Editor:不知不覺中,啟動時的儀表以大約30%結束,所以我調整了長度。
-EditorPro:修復了創建遊戲數據時的斷言錯誤
-Editor:修復了雙擊文件選擇屏幕時的奇怪行為
- 編輯器:修復了可以在隊伍圖像欄中使用“加載”選擇圖塊集的問題。
-編輯器:修復了在地圖編輯器中選擇事件時紅色▽不出現的問題。
-EditorPro:修復了包含調試的運行時庫(發生斷言錯誤)
-Editor:在轉換時,如果屏幕尺寸更改為 320x240,則添加一個進程以提高屏幕放大倍率 2x 標誌
-Ediotr:修復了在轉換帶有擴展名“.mps”的文本數據時,對話框後面會出現錯誤消息框,難以注意到的問題。
-Editor:修復了在嘗試編輯公共事件的插入命令時,參數的值被初始化的錯誤。
- 遊戲:修復9180007-8英雄像素校正XY無法獲取的BUG
- 遊戲:修復了事件的像素校正 XY 替換為 9100007-8 的行為與主角不同的錯誤
- 遊戲:修復了無法保存保存數據時發生的錯誤。
-Editor:修正了即使用變量操作+、條件(變量)、條件(字符串)更改普通自變量的名稱,也不會更新的現象。
-Editor:即使在切換事件命令輸入窗口時也添加了常見的自變量名稱更新處理
-Editor:像素移動是基於只有主角移動像素的假設,並且假設在事件端沒有使用,所以描述改為“像素移動(α版)”
● 遊戲:修復了僅在試玩時加載圖片時內存未釋放的問題。
● 遊戲:Sys30:播放時間(毫秒)即使在同一幀也會適當增加+更改為在同一幀超過1000(這樣在同一幀減法就不麻煩了)
-遊戲:[動作規格]中的所有變量修正為在動作規格開始前轉換後存儲,普通self也可以使用
-Editor:修復了在公共事件期間,在“指定動作”中選擇和修改公共自變量時導致目標字符列不正確的錯誤。
-Editor:修復了“Sys119:基本屏幕放大率[1-3]”名稱為“[Reading] Tile size”的錯誤
●遊戲:修正了像素修正值為1以上的事件在“等待動作完成”指定的動作中跳躍時動作無法進行的BUG。
GamePro:調整了JPG截圖功能的保存質量。
GamePro:修復了由於地圖縮小功能的錯誤導致遊戲無法在 Pro 版本中啟動的錯誤。
- 遊戲:修復了當正常畫面的角度不為0時,由於某種原因顯示低2個像素的錯誤。
● 遊戲:修正了未實現四選條件分支的常見事件優化處理。
- 遊戲:解決了優化過程中,如果出現8個選項等條件分支數量意外,遊戲啟動時會崩潰的問題。
-Editor:修復了即使在“DB操作”中勾選頂部或底部的“變量”,輸入100萬以上的值,下次打開時也會取消勾選。
-Editor:修復了在“DB操作”中指定不存在的類型編號並在數據名稱或項目中指定空白“名稱”並嘗試輸入時導致崩潰的錯誤(從Ver2.29開始)
- GamePro:修復了截圖並再次顯示圖片後圖像沒有更新的問題。 在截取屏幕截圖時,所有圖片的內容都會更新為最新的圖片。
●遊戲:如果您將游戲帶到Ver3.00,在“遊戲基本設置”中的“文本字符串顯示(文本圖片)微調”和“橫向文本填充(像素)”設置為0以外的值,文本寬度將被改變。修復了一個故障錯誤。
內容改成UTF-8變成3字節是bug,所以字符填充也是2→3字節。
- 遊戲:修正為僅替換Game.exe執行非UTF-8版本時,如果遊戲基本設置中的版本調整為“最新”,則自動處理為“Ver2.29”。

在發布之前,我一直在搞砸它。
作者: tseyik    时间: 2022-11-15 16:53
よく見れば急に実装された新機能も混ざっています。

たとえば、
「Ver3のエディタにUTF-8文字コード化するコンバート機能は付けたけど
プレイヤーさん側のセーブフォルダ内にあるデータはコンバートできないわけで、
そこにはSJIS文字コードのも混ざってるから結局ファイル読み込みするなら
文字コード自動判別機能を作らなきゃいけないじゃないかー!!」
といって泣きながら「文字列操作」の「ファイル読込」機能に
「文字コード自動判別機能」を付けたりしてました。
でもUTF-8とマルチバイト文字の確実な判別ってね!
Googleさんにもできないんですよ!!

あと他の新機能、個人的な一押しは
「DataフォルダがなくてもEditor.exeを実行すれば空データを作ってくれる機能」
ですね! 面倒臭いときはDataフォルダ消してEditor起動すればとりあえずなにかができます!
ファイルをEXE内に内蔵したり出したりできる方法を学んだのでこれから色々できます。

ひとまず今月中の公開を目指して引き続き全力で修正していきますので
公開をお楽しみに! あと2週間以内には出したいです。
作者: tseyik    时间: 2022-11-18 09:52
【ウディタVer3大規模アップデート 2022年11月22日公開予定!】
作者: 截心手    时间: 2022-11-20 21:02
发现freem的几个大作是用狼头后,研究了几天这个软件。
功能媲美rgss,而且用事件总归比写ruby方便,调试和指定图片位置的辅助功能也很好。
唯一不好的就是编辑器的字实在太小了。。。尤其是日文片假名。而且不知道为啥日文显示不全。

要用得顺手,必须要看文档。我发现汉化有不太好理解的地方,图片指令里【画面震动】其实对应【スクロールとリンク 】,图片固定在地图上。【模式】的意思对应pattern,即分割的图案编号。
作者: zths    时间: 2022-11-21 20:04
痛苦的事情要来了  看起来它平行支持 2.29模式 Unicode/Shift-jis 模式.
恐怕我的工具要难产了.

想想是不是可以问作者要个pdb....




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