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[讨论] 新手一起来聊聊RM游戏开发的经验之类的吧

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-11-3 13:46:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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既然是我先发起的,那就我先说了,不过与其说是经验,不如说是犯蠢的踩坑经历
(注意,我用的VA,可能有些并不适合你)
那么………

1.下载免费素材时先把网站的名字什么的,还有需要著名的素材那些名字先记录下来,否则就会像我一样七个多G素材不知道那来的。

2.音乐素材下载尽量下载ogg格式,ogg格式可以做非常好的循环音乐

3.很多东西可以用事件做到,不一定非要用脚本,如果是个新手还是先用事件做吧,以后要精细化再去弄脚本(比如说重置版什么的,但是可以先试试收集一些想用的脚本)

4.游戏开发别想着直接全干完,最好是列一张表,把大概的故事架构写出来,然后在做的过程中丰富细节

5.尽量把文字剧情设置的,简洁而又条理清晰,不要哗啦啦一堆自己看的都烦和离谱的水字数(当然,如果某个角色的特点是废话一堆,那还是可以的)

那么姑且就这些了,其他的一时半会想不到,之后聊着聊着想起了再说(:з」∠)_

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在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2022-11-3 16:48:27 | 只看该作者
大环境下还是先明确做游戏的目的和意义,搞清楚在行动
全家活光光~
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-11-3 18:04:29 | 只看该作者
今日是今日毕,别再留坑给以后的自己填了,现在不做以后都不会做的。Now or Never是真的。

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也不是说非要重置版计划什么的,就是先用事件做的话,也许会比脚本粗糙一点,但也会积累用事件做东西的经验,不至于遇到个事就去找脚本  发表于 2022-11-4 00:10
啥都会,啥都不擅长
一个VA群:679174724 欢迎来玩
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-11-3 18:16:44 | 只看该作者
作为新手,其实我要说的很多,就是不知道从何说起,从基本设置上来说,以下是一家之言。
1,家里要有天花板
2,第一个BOSS4个技能以内打死
3,初期小怪1-2下打死
4,第一个技能3级以内领悟,第一个AOE技能5级左右领悟,不要太晚
5,新手村要有一个精英任务,有一个后山山洞,新手村不超过30分钟
6,主题尽量简单明了,过程尽量曲折离奇
7,不要上来就勇士打魔王拯救世界,太俗套
8,武器要有特色名字,道具有特色名字,一个鲜明特色的伙伴
9,名字越奇怪说明越有故事,不论是人还是事件还是一个道具,引出一个曲折事件
10,要有找猫找狗任务,要有送信,找东西,要有循环任务,然后穿插一个精英任务,精英任务和普通任务的比例不超过1:5
11,要有一个塔/地牢/要塞,爬塔/进攻地牢/攻打要塞,也就是所谓的战役
12,小型战队形成后就开始阶段任务,也就是战役,战役分成几个阶段
13,开始任务难度较小,中期加难,后期难度高
14,要有阶梯型设计,无论事件,任务,战役都逐渐加大难度,层次,复杂度,不要千篇一律的刷完一个洞穴,森林,沼泽,就去下一个,审美疲劳。
15,设计几个宝箱/谜题/机关,what ever,困住玩家,让玩家去解谜,宝箱设置密码,谜题,所有即开即得的东西尽量不要太容易获得。简单刺激很难留住玩家。

黑暗,科幻,金属,奇幻,朋克,未来风比较容易有创意,发挥空间较大,也不容易审美疲劳,以上是初级设计,下面进入中阶设计阶段。sorry,我还是个新手。

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哦吼吼,很有参考的价值啊,有很多地方都扫盲了  发表于 2022-11-4 00:06

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山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-11-3 19:00:00 | 只看该作者
1.测试是否脱离RTP的时候记得备份文件。不管什么时候都记得一定要备份文件。
(某人因为这个重来了一次)
2.图是分图组的,删除这个图组意味着名下的所有图都会go die。
(因为这个重新建图建了两次)
3.在转场的时候要善用淡入淡出,但千万不要在淡入和淡出中间瞎塞带淡入淡出的场所移动,不然会一片乌漆嘛黑。
4.改脚本不是不能改,看到莫名其妙的报错先别慌,就算没有技术,充足的想象力也许可以做到。当然,不要动核心区。
(见过最离谱的bug是论坛的灯光脚本里@light自动变成了@light这个人,论坛自动链接了他的主页,就因为他叫light)
5.遇见自己写的bug有看不出来哪里出错不要急也不要怀疑软件运行有问题,肯定是你出的bug,一定要找出来原因()
6.信仰加成!确定自己做的题材是自己喜欢的,要不然容易半途而废。
7.如果是自制素材,请先把所有的素材画个大差不差,把脚本买个大差不差再开始做游戏。这时候你会发现自己已经走过了如此漫长的路,做了那么多的素材,不用多少有点亏待自己的游戏和自己喜欢的游戏角色。
8.先出个demo,然后开始吱哇乱叫到处宣传,最好再开个进度帖。因为这样就有一群人用期待的眼神眼巴巴望着你,弄得你不好意思跑路。
9.多做,但要适度,不要折腾自己,闲暇时间出去玩玩,保持在良好的精神状态下进行创作,消极的时候发大火不要对自己的工程下手,也不能对自己的电脑显示屏下手。
10.在写剧本的时候多斟酌斟酌,把自己代入那个时间地点想想TA会不会说这样的话。

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能懂,能懂,都是踩过的坑啊  发表于 2022-11-4 00:07

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一点五创RPG游戏DAliY—GOODcollection正在制作中(XvX)
本人的第一个RPG游戏,还有很多不会的地方。现在的日常是修奇怪的幼稚bug。
进度帖:https://rpg.blue/thread-491443-1-1.html
RGSS3(VXACE)脚本收集计划!:https://rpg.blue/thread-491675-1-1.html
因为不知道怎么加图所以这里目前没有图片
邮箱是[email protected],虽然现在还不知道有什么用
#地球ヤバイ
#流石神働け
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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2022-11-4 10:53:42 | 只看该作者
十多年前的新手来说一下经验(

1、素材不要用中文名,在简中PC以外的环境下运行容易出错。

2、下载素材时要记录网站名+1,另外还要记录利用规约,最好截图完整保存,因为有些素材站会关站,甚至收费素材也有可能下架,“等用到时再核对”可能行不通。

3、选择使用哪个RM版本时不只要考虑制作时的便利度,还要考虑游戏运行时的效率和与玩家操作系统的适配性,比如虽然我爱RMXP,但随着Windows更新换代它的出错率越来越高了……从未遇到过“为什么我的角色一直朝上/下/左/右走”这个问题的XP作者请举手(×

4、对几乎所有中长篇游戏来说,你的实际填坑时间一定会比你最初的预计长,哪怕你觉得自己预计时已经留了不少富余。

5、作为系统设计者,你自己测试时感受到的游戏难度和玩家感受到的并不相同,你认为“适中”的难度大概率是玩家觉得“好难”的。

6、不要闭门造车,除非是不需要玩法的纯剧情游戏或直接照搬成熟玩法,不然一定要在实测中迭代。别太信任自己的理论设计能力,连商业游戏制作中都偶尔会出现“想得很好,做完傻眼”的翻车悲剧,何况普通独立作者。

7、如果准备做成多语言版,务必在一开始就考虑好不同语言的长度差异,以此来设计UI与说明性文字。对话中也可能遇到“中文版刚好填满对话框一次说完,英文版严重超标只好拆成两次来显示”的问题。

8、始终记住一点:玩家会选择玩一个独立游戏,不是因为期待能从中得到和大厂比肩的六边形完美体验,而是因为它有自己的特色。这种特色可以是有创意的玩法、独特的画风、吸引人的设定或有趣的剧情,尽力争取把一方面做到极致,其它方面保持在及格线以上通常就够了。别拿自己的劣势去和别人的优势竞争。

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素材不用中文名啊,明白了谢谢,这个不这么理解,我还奇怪明明用中文也能运行来着  发表于 2022-11-4 16:21
确实,我现在七个G的素材全删了,连刚做好demo也一块删了(没什么信心能搞定会出现的bug,现在只想打死那个偷懒的自己)  发表于 2022-11-4 16:06

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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-11-4 12:46:07 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2022-11-4 13:04 编辑

开发经验就是,适度开发,要保重身体

做游戏消耗时间远比预想的长,期间你不知道现实中会碰到什么事情
虽然可能有毅力坚持,但是人的身体强度和寿命有限,一旦出现重大健康问题,就全完了。

游戏制作,要做的和坑多了去了,走一步算一步,从每一张素材,每一个事件做起。
越是自己觉得宏大的计划,等到素材和程序限制完全达不到目标时候,你的心里落差就越大
先搞清楚RM能做什么,你自己的极限在哪里,在这个基础上去制作合适的类型。

然后就是投入度,一个假大空的剧情你是不可能坚持下去的。
我用RMXP做游戏的初衷,完全是为了自己的原创主角,其他都是搭配。

我个人建议是不要多语种,中文语言魅力在其他语种难以得到体现,想做其他版本,让他们自己谁爱做谁做去,不要浪费那个时间。

然后,很关多人都忽视的一点,注意勤备份,多备份,否则你就是下一个,做了XX年,工程丢了的,连FF8都因为源代码丢了不能炒冷饭,所以不备份谁对会出现的。

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确实,我也不会因为游戏开发就放弃原来的健身计划和做做菜(虽然有时会导致有些没时间开发游戏或者学画什么的XD)  发表于 2022-11-4 16:11

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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-11-4 14:51:59 | 只看该作者

7、

本帖最后由 黛惠 于 2022-11-4 15:01 编辑

1、所有素材资源都英文命名,连接符用“-”或者“_”;
2、遇到一些设置上的问题,解决之后要记下来是如何解决的(比如试出来的插件放置顺序,或者某个文件夹里图片的命名规则);
3、魔改脚本的时候记得写注释,最好是每个注释开头都加上自己的符号(方便找自己以前改过哪里的时候使用搜索功能,尤其是对于我这种不懂脚本只会用记事本打开js文件的x);
4、在sai2里画地图的时候,事先设置好渲染模式,避免画的时候用rm没有的渲染模式然后实装的时候达不到同样的效果;
5、谜语人的程度要适当,虽然我也把握不好();
6、设计谜题的时候,尽可能让谜题与剧情或背景结合在一起,禁止所有的门都是找到对应的钥匙来开!x;
7、不要相信rm的并行事件(痴呆);
8、做好闭门造车的心理准备√

点评

确实谜题什么的,都是找钥匙什么的还是算了吧(让我想起了野生,到处找钥匙啊)  发表于 2022-11-4 16:20

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Lv4.逐梦者

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9
发表于 2022-11-4 15:15:54 | 只看该作者
1.尽量先考虑玩家,再考虑自己,否则做出来的东西只有自己喜欢。
2.做游戏是有方法论的,如果没有接触过相关的书籍,强烈建议先去研读一下,可以少走弯路。

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玩家种类很多,你如果想讨好玩家必须确定讨好哪种,而且人家不一定领情  发表于 2022-11-4 17:18
嗯,确实应该多从玩家的角度去思考做出来的游戏,能否从游戏的方式给玩家呈现出自己眼中那个作品也是很重要的  发表于 2022-11-4 16:18

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2022-11-5 13:22:51 | 只看该作者
说起来,没人说一下关于署名这件事吗,其实署名我还是有点搞不太清楚,如果要你标署名,但是并没有写要标什么,那么应该标网站名字?链接?还是作者的名字?
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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