本帖最后由 象素 于 2022-12-3 13:54 编辑 12*6是什么鬼,能想出这么离谱的尺寸大小建议别碰像素画了,直接招募有实力的人或者靠正经工作赚钱上米画师约稿 米画师上销量最高https://www.mihuashi.com/stalls/4073 米画师上质量最高https://www.mihuashi.com/stalls/101245 可以自行对比下差距,像素画是很看重动起来的效果的,如果你连动画系都不是建议早点换个合适的赛道发展。 对了,这个销量最高的像素动图画并不够格用在大热作品里,你至少要比这个量产货强作品才有竞争力。 |
本帖最后由 89444640 于 2022-12-3 11:09 编辑 首先确定画这个是干啥用的,如果只是为了展示那尺寸随意 如果是像素游戏用图块,请按照16*16 32*32等标准尺寸绘制 然后色差没拉开,我个人是不黑色封边的,如果黑色封边,那对比要强一些,你算上黑色一共才三色,应该最低4色黑封边,白高光,另外两个配明暗,你这个土黄色暗的跟黑色太接近,亮色又不够亮。把颜色拉开。 …………不对我仔细看了一下居然是4色,可见颜色完全没拉开。 然后就是立体感,你浅色调完全不是为了做图像质感或者增加立体感加进去的,而是为了加而加, 虽然像素图小,但是也要按照绘画一般规律,如果是纯像素过渡那就按照像素基本过渡规律画,这个可以看下我头像天空那个过渡点,基本过渡好像分好多种, 我也没系统学过全都凭感觉来, 你画以前要先确认一下,自己想画个什么质感的东西, 我认为你要画石板质感,所以可以参考下这个 |
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