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【求助】关于事件斜向行走的问题

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发布时间: 2022-12-25 15:55

正文摘要:

正常情况下,我们的事件在遇到障碍物时如果勾选 “无法移动时跳过该事件” 那么这个事件遇到障碍物就会自己停下来。不再去执行剩下未执行的移动命令。 但是当这个事件是朝左上移动,或者其他斜向移动时,如果遇到墙 ...

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apple5740 发表于 2022-12-25 17:43:21
本帖最后由 apple5740 于 2022-12-25 18:06 编辑

这个问题...我好像也遇到过,我是摄像机移动的问题,像人物那样移动也太不合理了。。
你这个问题。。我有三个思路
1.写一个继承于事件的类,然后这个类将a*寻路用自己的方法覆盖掉。。
2.写一个精灵类用于子弹实体,在更新里判断当前坐标的事件,如果是敌人则造成伤害,如果是墙壁之类的就消失掉。当然可以加更多的判断。。。
3.如果不希望看到实体的子弹,可以写一个判断:在开枪的时候,对该方位手枪射击距离内的敌人造成伤害,如果射击距离跟敌人之间有障碍物,则不造成伤害。

而且可以斜向行走。。是加了插件的原因吗,也可以从这个插件入手,修改一些设定。
或者可能有更适合的子弹插件之类的。。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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