本帖最后由 apple5740 于 2022-12-25 18:06 编辑 这个问题...我好像也遇到过,我是摄像机移动的问题,像人物那样移动也太不合理了。。 你这个问题。。我有三个思路 1.写一个继承于事件的类,然后这个类将a*寻路用自己的方法覆盖掉。。 2.写一个精灵类用于子弹实体,在更新里判断当前坐标的事件,如果是敌人则造成伤害,如果是墙壁之类的就消失掉。当然可以加更多的判断。。。 3.如果不希望看到实体的子弹,可以写一个判断:在开枪的时候,对该方位手枪射击距离内的敌人造成伤害,如果射击距离跟敌人之间有障碍物,则不造成伤害。 而且可以斜向行走。。是加了插件的原因吗,也可以从这个插件入手,修改一些设定。 或者可能有更适合的子弹插件之类的。。 |
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