野原新之助参见 发表于 2023-7-15 06:33 emm自己解决了,用官方的另一个textscriptbase插件就行了 |
大佬问下怎么使用啊,我怎么只能显示输入的文本,我也想显示hp |
小秋橙 发表于 2022-12-27 14:04 谢谢一看真有- - 好吧 新建项目不显示还得去DLC里面看 谢谢了。 |
慕名景色 发表于 2022-12-27 11:39 Steam/steamapps/common/RPG Maker MZ/dlc/BasicResources/plugins/official 就在这里呀 |
萌新求问,官方插件是哪找的吖。 |
本帖最后由 apple5740 于 2022-12-26 21:22 编辑 所有窗口可能会在SceneManager._scene.children中,它们是按照顺序进行遮挡的,排序越大的越在上方,会遮挡下标小的窗口。 所以可以尝试进行一下调换位置。。。 [SceneManager._scene.children[1],SceneManager._scene.children[7]] = [SceneManager._scene.children[7],SceneManager._scene.children[1]] 我这边的下标1的元素是WindowLayer ,下标7的元素是我自己的窗口。 比如我将该数组的下标1位置元素替换为下标7的元素,这样就让 WindowLayer (这个元素包含了金币之类的窗口)这样就显示在我这边的最上层了。 楼主的问题,要么每次创建窗口的时候进行一次调换位置。。要么将Scene_Map.prototype.createAllWindows重写,将插件生成的窗口的顺序改写在WindowLayer 前。。 这个插件我没使用过。技术有限,只能理解到这里了 |
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