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物品栏选项框怎么修改大小和位置?

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发布时间: 2023-2-1 00:03

正文摘要:

研究了一下脚本找到这一段是控制这个的,可是不管怎么改后面的数字只有X坐标能改,其他Y坐标和窗口大小都没有变化! Window_ItemCategory.prototype.initialize = function() {        &n ...

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alexncf125 发表于 2023-2-1 14:05:47
本帖最后由 alexncf125 于 2023-2-1 14:09 编辑

是被这句控制的
Scene_ItemBase.prototype.showSubWindow = function(window) {
    window.x = this.isCursorLeft() ? Graphics.boxWidth - window.width : 0;
    window.show();
    window.activate();
};


那么咱们可以写个插件, 判定了当前场景跟当前窗口后, 更改其xy位置
(function() {
    var _Scene_ItemBase_showSubWindow = Scene_ItemBase.prototype.showSubWindow;
    Scene_ItemBase.prototype.showSubWindow = function(window) {
        _Scene_ItemBase_showSubWindow.call(this);
        if (this instanceof Scene_Item && window instanceof Window_MenuActor) {
            window.x = 100;
            window.y = 100;
        };
    };
}());
alexncf125 发表于 2023-2-1 00:59:53
本帖最后由 alexncf125 于 2023-2-1 01:05 编辑

y轴没变化的原因:
Scene_Item.prototype.createCategoryWindow = function() {
    this._categoryWindow = new Window_ItemCategory();
    this._categoryWindow.setHelpWindow(this._helpWindow);
    this._categoryWindow.y = this._helpWindow.height;
    this._categoryWindow.setHandler('ok',     this.onCategoryOk.bind(this));
    this._categoryWindow.setHandler('cancel', this.popScene.bind(this));
    this.addWindow(this._categoryWindow);
};

窗口宽度在下一段
Window_ItemCategory.prototype.windowWidth = function() {
    return Graphics.boxWidth;
};

窗口高度在父类
Window_HorzCommand.prototype.numVisibleRows = function() {
    return 1;
};
再父类
Window_Command.prototype.windowHeight = function() {
    return this.fittingHeight(this.numVisibleRows());
};

点评

谢谢!解决了!随之而来的是!在道具栏里使用回复药时,弹出选择用药目标的窗口怎么调整位置啊!好像没找到相应的代码  发表于 2023-2-1 12:45
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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