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如何在脚本里提取数据库里的备注?

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发布时间: 2023-4-4 03:07

正文摘要:

物品: $data_items[id].note 武器:$data_weapons[id].note 防具:$data_armors[id].note 比如这几个根本无法调用啊。

回复

wc3215410 发表于 2023-4-7 23:12:18
soulsaga 发表于 2023-4-7 06:42
Game_Actor 和Game_Enemy两个类里可以用self读取备注和装备等

好的。帮大忙了!!,感激不尽!!
又学到很多。我对于RGSS3的数据结构实在是绕不清,英文太差。
soulsaga 发表于 2023-4-7 06:42:47
Game_Actor 和Game_Enemy两个类里可以用self读取备注和装备等

评分

参与人数 1+1 收起 理由
wc3215410 + 1 我很赞同

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soulsaga 发表于 2023-4-7 01:53:28
wc3215410 发表于 2023-4-7 01:43
比如,判定某装备有没有某属性的时候去执行某些方法,数据库的装备附加能力值有限。我想利用备注给它额外 ...

不是..我是问是在攻击时判断还是?
wc3215410 发表于 2023-4-7 01:43:41
soulsaga 发表于 2023-4-7 00:26
其实你想在什么候读取备注去应用?

比如,判定某装备有没有某属性的时候去执行某些方法,数据库的装备附加能力值有限。我想利用备注给它额外增加能力属性。
soulsaga 发表于 2023-4-7 00:26:12
wc3215410 发表于 2023-4-5 00:18
好的,我试试,感谢感谢!!
我一开始是想在自己的代码上把数据库的备注调用出来。例如在方法里调用防具的备 ...

其实你想在什么候读取备注去应用?
wc3215410 发表于 2023-4-5 00:18:21
本帖最后由 wc3215410 于 2023-4-5 00:19 编辑
soulsaga 发表于 2023-4-4 23:40
在Scene_Battle类里设定如何
你这个只是定义距离,没必要用SELF?
用全局变量就好啦


好的,我试试,感谢感谢!!
我一开始是想在自己的代码上把数据库的备注调用出来。例如在方法里调用防具的备注:$data_armors[id].note。
类似像这样:
def method
  # 用数据库里备注的字符做个条件或者其他接口。
     if $data_armors[id].note.include?
          do_thing
end
这种方法可行吗?

点评

可以吧  发表于 2023-4-7 02:12
soulsaga 发表于 2023-4-4 23:40:54
本帖最后由 soulsaga 于 2023-4-4 23:54 编辑
wc3215410 发表于 2023-4-4 23:11
这个只是最早之前的一个想法,我想知道如果调用数据库的装备备注的话该如何调用?
是需要用玖伍肆大佬说 ...


在Scene_Battle类里设定如何
你这个只是定义距离,没必要用SELF?
用全局变量就好啦

不知是不是这样
子类可以用父类的方法
父类不能用子类的方法
wc3215410 发表于 2023-4-4 23:11:20
soulsaga 发表于 2023-4-4 23:01
敌人一般不会有装备
至於actor?
默认只会返回假

这个只是最早之前的一个想法,我想知道如果调用数据库的装备备注的话该如何调用?
是需要用玖伍肆大佬说的那个全局变量调用的方法吗?
soulsaga 发表于 2023-4-4 23:01:39
本帖最后由 soulsaga 于 2023-4-4 23:34 编辑
wc3215410 发表于 2023-4-4 22:55
我想在我自己弄的代码里调用数据库的备注。
#======================================================== ...


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