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soulsaga 发表于 2023-4-7 06:42 好的。帮大忙了!!,感激不尽!! 又学到很多。我对于RGSS3的数据结构实在是绕不清,英文太差。 |
wc3215410 发表于 2023-4-7 01:43 不是..我是问是在攻击时判断还是? |
soulsaga 发表于 2023-4-7 00:26 比如,判定某装备有没有某属性的时候去执行某些方法,数据库的装备附加能力值有限。我想利用备注给它额外增加能力属性。 |
wc3215410 发表于 2023-4-5 00:18 其实你想在什么候读取备注去应用? |
本帖最后由 wc3215410 于 2023-4-5 00:19 编辑 soulsaga 发表于 2023-4-4 23:40 好的,我试试,感谢感谢!! 我一开始是想在自己的代码上把数据库的备注调用出来。例如在方法里调用防具的备注:$data_armors[id].note。 类似像这样: def method # 用数据库里备注的字符做个条件或者其他接口。 if $data_armors[id].note.include? do_thing end 这种方法可行吗? |
本帖最后由 soulsaga 于 2023-4-4 23:54 编辑 wc3215410 发表于 2023-4-4 23:11 在Scene_Battle类里设定如何 你这个只是定义距离,没必要用SELF? 用全局变量就好啦 不知是不是这样 子类可以用父类的方法 父类不能用子类的方法 |
soulsaga 发表于 2023-4-4 23:01 这个只是最早之前的一个想法,我想知道如果调用数据库的装备备注的话该如何调用? 是需要用玖伍肆大佬说的那个全局变量调用的方法吗? |
本帖最后由 soulsaga 于 2023-4-4 23:34 编辑 wc3215410 发表于 2023-4-4 22:55 你的脚本没看出问题 你是报错了还是没效果? |
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