现实中拿熊孩子没辙,游戏里还是拿熊孩子没辙 当时那个熊孩子离我的手只有0.01公分,但是四分之一柱香之后,这个熊孩子关卡还是没通过,空格都按烂了都抓不到!自动远离寻路真的有自己的想法! 噩梦核心到底是什么呀?提出这个的这关也是和前面一样把所有能打碎的都打碎了就通过了……?看起来没什么特别的? 梦的主人居然是可以打碎的,桀桀,我要在梦里击碎梦的主人一万遍口牙 |
是时候学习鹰菊苣的例子系统了……(←你先去玩游戏! |
来玩了! 首先是shift调查太麻烦了,几个方位是啥呀是同一件物品还是不同件,完全没搞清,干脆我就不调查了。穷举法,永远滴神!!! 音乐很欢脱,我就点点点愉快地打完了,完全不知道剧情说了些什么呢(围笑) 喜欢水晶那关,这关配合画面的反馈(手感),要干嘛很直白明了,很爽快。 花时间最多的是游戏那关,因为没看文字,直接以一个背板的感觉打过去了(到最后剩下的几个了我才看了文字,其实很好懂的但我不想shift调查!一开始太多东西了!对了还有,这关这个圆点,想要对准扑克牌真的好难啊!对不准啊!而且还看不出圆点的正面侧面,一转身就划过去了,痛苦。我选择穷举法+用笔记位置。 玩得还蛮开心的,不过说到切题……是切题的玩法,但就算换个表现方式,不用破碎换成别的(比如说剪断,擦除)也没影响啊,破碎和内容的联系没太感觉出来。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-23 18:01
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.