直接插入,自己改坐标即可。
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定义新的战斗图,def draw_actor_graphicNew(actor, x, y)然后在菜单显示就行了,这样的话,战斗和菜单两个互不相干 |
本帖最后由 忧雪の伤 于 2023-7-30 18:36 编辑 c21c21 发表于 2023-7-30 18:32 UI> 对于这个问题,你应该划分开2个不同的资源组,然后战斗图缩小的那个用在这,原来的用在战斗里,不要共用就行 补充:我刚考虑到还有一种情况就是可能想要极致压缩包体,那用代码缩在这种情况下不失为选择 |
忧雪の伤 发表于 2023-7-30 18:21 感谢大佬 成功了 这次主要是因为战斗图在战斗界面也要用到 直接把图调小 战斗界面就会很奇怪了 |
本帖最后由 忧雪の伤 于 2023-7-30 18:24 编辑 UI> 我仍然更加推荐使用外部工具如Photoshop对资源进行处理并直接表现在游戏里,而不使用代码进行缩放
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GMT+8, 2024-12-4 03:12
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