本帖最后由 小涟 于 2023-10-9 04:17 编辑 过去几届的参赛作品,其实也有不少符合这次【错误解读】/【似是而非】的题目。 例如下面这两款,第一款属于【似是而非】,第二款同时符合【似是而非】与【错误解读】: https://rpg.blue/thread-488828-1-1.html https://rpg.blue/thread-490706-1-1.html 这次的题目,适用范围还挺广的。 |
Undermine 发表于 2023-10-3 14:46 多数人压少数人这个挺有趣。海报上紫手的手势在好多地方就是投票的手势。从海报找灵感,就活动本身,就那2个四字词汇的命题。怎么做,是重玩法,还是讲故事,确定 |
我已经有想法了,肝了一晚上,已经有个初步的demo,但最直观的还是把游戏做出来。 刘明 |
本帖最后由 Undermine 于 2023-10-3 14:50 编辑 虽说我已经有想法了,看了楼主的话想过来凑凑热闹,说一些和我想法无关的, 【错误解读】,本身就可以有很多的联系,我有一个想到的点是说“刻板印象”,但是也可以单纯是人与人之间的不同认知,比如楼主说海报里“灰手托紫手” 但其实我的第一个想法是觉得“紫手压灰手” 倒喝彩这个行为本身就带有负面意味,再加上它动作本身就有方向朝下的视觉引导和向下的运动幅度,再甚至它穿过了自己原本的彩色区域,破坏了两个主题的之间原本有的距离,让人感觉几乎是强行暴力地参与进了灰手的互动。 【似是而非】的这一双灰色手就像米开朗基罗的《创造亚当》一样,它们相同的颜色证明了它们的亲密联系,它们看似已经接触,但是却无法确定是否只是视觉上的重叠。这可能象征它们的关系正摇摇欲坠(而【似是而非】摇摇欲坠的关系是什么?大概就是真实与虚假的关系)。也可以看到左边这只灰手动作表现地像是要托起右边这只手,这在视觉上创造了一个向上的力,但是它放松的姿态表示这个力是较小的。 但现在倒喝彩的手的行为更像是,破坏,妨碍灰手的互动,或者试图破坏它们的微弱连接。 另外黑白灰的颜色,相比较之下会更加死板,僵硬,空虚,而【错误解读】的亮丽颜色则会让人觉得喧闹,活泼,跳跃 从这方面想的话,可以觉得是【错误解读】妨碍了【似是而非】,可以弄一个,从原本一个人的错误解读慢慢变成一群人的错误解读,最后压过了正确解读的人数,将正确的思想在大众的眼中变成似是而非。 虽然说了这么多,但实际上极短要求的主题是【似是而非】【错误解读】而不是海报本身,海报只能算作设计者的想法,我的解读也只能算做自己的想法。你估计甚至可以反过来,将【错误解读】的负面意味去掉,说正是因为你的错误解读,阴差阳错,逃过了似是而非的选择什么的。 另外楼主说的神经游戏让我想到了爱丽丝梦游仙境和爱丽丝镜中奇遇 |
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