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百里_飞柳 发表于 2023-11-2 23:38 解决了,非常感谢! |
又看了下,是它原本的写法就有问题 把其中的 initialize 方法全部注释掉,再加上这个就可以了 我顺便加了事件消除时,bgs停止
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本帖最后由 愚昧jun 于 2023-11-2 23:00 编辑 百里_飞柳 发表于 2023-11-2 00:25 我试着把所有提到了Game_Event的脚本都删掉了,还是会报错。然后我又把脚本都装上,单独抽出一张地图测试看看到底是哪部分出了问题。然后我现在测出来的结果就是,就算单单只有这个BGS声音近大远小脚本,只要地图上面存在一个“有出现条件,但不是变量不小于”的事件,就会报错。。。 |
你可能用了事件优化之类的脚本,导致它在刷新时没找到事件页的指令列表 粗暴修复就是在 31 和 32 行之间加个
但可能导致部分受其他脚本影响的事件,在这个bgs播放的设置上失效 |
srwjrevenger 发表于 2023-11-1 23:31 我试着把我这个工程里的所有脚本都一个一个复制粘贴到新的工程里,能正常,运行,但是不知道为什么在我的那个工程里就会报错 |
这可以正常使用啊。 你新建一个工程后再使用看看,可能跟其它脚本冲突了。 当然如果你自己有改动的,麻烦你把完整的脚本发出来。 |
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