本帖最后由 miantouchi 于 2023-11-29 21:47 编辑
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soulsaga 发表于 2023-11-11 11:32 半年的时间终于解决了
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本帖最后由 金芒芒 于 2023-11-16 13:24 编辑 这是菜刀王的脚本
这是原来作者的脚本 RUBY 代码复制
这是现在要改的脚本 RUBY 代码复制
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本帖最后由 金芒芒 于 2023-11-14 08:38 编辑 命名错误 未定义的局部变量或方法“” 如果a=$scene.group_lisenter.include?(@character.group)小组编号 b=87 sprite.x = 115+b*a def create_empty_army#定义创建空的军队 @character_name = ""#@人物名称= "" @the_name = ""#@名字 = "" group1 = [] group2 = [] group3 = [] group4 = [] group5 = [] @group_one = EFS_Groups.new(group1) @group_two = EFS_Groups.new(group2) @group_tree = EFS_Groups.new(group3) @group_four = EFS_Groups.new(group4) @group_five = EFS_Groups.new(group5) #@成员 = [@组一,@组二,@组三,@组四,@组五] @Member = [@group_one,@group_two,@group_tree,@group_four,@group_five] end |
本帖最后由 soulsaga 于 2023-11-12 21:38 编辑 金芒芒 发表于 2023-11-11 15:15 我想到了 RUBY 代码复制
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soulsaga 发表于 2023-11-11 15:08 sprite.x =115+ {1=>87,2=>174,3=>261, 4=>348, 5=>435,6=>609,7=>696,=>8=>783,9=>870,10=>957} |
我搞不定了..放弃 |
soulsaga 发表于 2023-11-11 13:41 乱码了 |
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GMT+8, 2024-9-29 00:59
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