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请问如何使OverpassTile这个插件做到遮挡物在人物下方的效果

查看数: 732 | 评论数: 4 | 收藏 2
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发布时间: 2024-1-9 18:27

正文摘要:

如图,我想做到星号的覆盖效果图块,当人物不在此图块上的时候,不会被遮挡住。 如果用OverpassTile这个自带插件可以从显示上做到,但是原本阻隔的两个图块之间就会变成互相能通过了... ...

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雷影 发表于 2025-6-3 11:31:39
本帖最后由 雷影 于 2025-6-3 12:28 编辑

谢谢大佬,这解决人物在柜台前可以挡住柜台,在柜台后可以被柜台挡住!
不过您是如何解决 ★属性元件上下能穿透的问题?
单个柜台的话可以放个前台人员来挡住,防止角色穿透柜台!
如果是服务大厅哪样,长条的柜台呢?人物在柜台前可以挡住柜台,往上走会进入柜台的吧!?
我个人用的是一个笨办法,
设置一个空白元件,这个元件通行方向只保留左右下,禁止上,
这样人物在这一格的时候不能往上移动,只能左右下移动!不知道有没有其它方式?

同样方式可以制作路牌,公告牌或者栅栏,正面可以看消息,也可以绕道牌子后面

点评

用事件当空气墙挡路吧...或者你说的方法  发表于 2025-6-8 08:04
huayuan1 发表于 2024-1-10 18:36:17
工体大黄蜂 发表于 2024-1-10 05:42
应该就是要这个效果吧

PS:方法来自大佬康娜酱!!!

试了下的确可以,多谢大佬们!
工体大黄蜂 发表于 2024-1-10 05:36:41
rmmz_sprites.js     添加一行if ($gamePlayer.regionId() === 1 && this._character instanceof Game_Player) this.z = 9999;
如下:

Sprite_Character.prototype.updatePosition = function() {
    this.x = this._character.screenX();
    this.y = this._character.screenY();
    this.z = this._character.screenZ();
        if ($gamePlayer.regionId() === 1 && this._character instanceof Game_Player) this.z = 9999;
};

柜台下面一格区域编号改成1.
发图片似乎不太方便,方法很简单随便试一下就行,不需要插件。
  
PS:方法来自大佬康娜酱。

评分

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工体大黄蜂 发表于 2024-1-9 18:27:04



应该就是要这个效果吧

PS:方法来自大佬康娜酱!!!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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