来啦,来体验一下肉鸽游戏(☆▽☆) |
本帖最后由 y967 于 2024-3-29 11:48 编辑 空灵,美妙,好 |
QuYe 发表于 2024-3-27 22:17 谢谢你的评论!能让你玩得开心我也很高兴哦~ 关于存档问题,最初设计的时候一是觉得预计流程应该不会太长,二是想让玩家更谨慎地决策,但从结果来看确实还是应该半路给存档点的QAQ; 贪欲是占用幸运值做的,超过100的部分会转化成吸血,比如角色120的贪欲,200攻击,那么每次普通攻击都会附带攻击力20%的吸血效果,也就是回复40点,不受防御属性影响; 至于buff,大多都是系统自带的效果,属性值-50%/-25%/0/+25%/+50%(这个是可以叠层的,两端都最多只到50%),什么持续掉血啊,硬控,沉默,命中降低之类的; 以及,顺带问一下,两位最终boss都品鉴过了吗o(≧v≦)o |
我喜欢你! 偶然在论坛里刷到的肉鸽游戏,真的很惊喜! 游戏非常好玩,很上头,高强度沉迷一下午。最后boss站难度也蛮合适的,前面玩的还以为无敌了,boss还是小卡了一会儿。 体验下来的建议主要是给点存档吧大人,到不了最终boss前没有存档一直不敢退出只能挂着还挺痛苦的。 以及贪欲这个属性玩下来不太明白是干什么的建议给点属性解释,部分技能的解释也不太清晰,要是能标注回复多少蓝就更棒了。回蓝的技能比较少,要是能多一点就更好了。 还有我没能弄明白战斗中被上的buff和debuff是什么意思,不知道是我没找到怎么看,还是没有这个方法? 最后,拉菲利亚是我爹!!!什么叫一拖三啊(战术后仰)欢愉の神! |
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