小秋橙 发表于 2024-4-28 09:22 [pre lang="javascript" line="3847"]Game_Actor.prototype.paramPlus = function(paramId) { var value = Game_Battler.prototype.paramPlus.call(this, paramId); // 新增内容开始 if (paramId === 0) { // 0~7 分别表示:最大血蓝、物攻物防、魔攻魔防、敏捷幸运 if ($gameParty.numItems($dataItems[1]) >= 1) value += 100; // 满足一定条件时,全队每人最大生命增加多少 // 比如道具数量可以用 $gameParty.numItems(xxx) >= n 判定 // 可以继续判断其他条件,比如变量、开关 } // 可以继续判断其他paramId if (paramId === 1) { // 0~7 分别表示:最大血蓝、物攻物防、魔攻魔防、敏捷幸运 if ($gameParty.numItems($dataItems[1]) >= 1) value += 100; // 满足一定条件时,全队每人最大生命增加多少 // 比如道具数量可以用 $gameParty.numItems(xxx) >= n 判定 // 可以继续判断其他条件,比如变量、开关 } // 可以继续判断其他paramId // 新增内容结束 var equips = this.equips(); for (var i = 0; i < equips.length; i++) { var item = equips; if (item) { value += item.params[paramId]; } } return value; };[/pre] 这样只判断一次,大佬教教怎么写 |
泼墨漓江 发表于 2024-4-28 00:21 这xxx到底怎么写 |
小秋橙 发表于 2024-4-28 09:22 代码看不是很懂,这xxx,和n是啥,假如物品卡的id是1,加的属性不止100血量,还有100蓝量,代码具体怎么表述 |
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怎么计算的上面说了,那就说一个当获得道具时候的触发吧 可以在 Game_Party.prototype.gainItem 中配合道具备注,实现一次性生效的效果 例如 每当获得/失去一个道具,通过调用公共事件/直接处理,来增减指定角色属性 但是这个不是类似于被动技能的固有效果,而是直接的能力值增减,不是因为持有道具,而是因为获得道具 |
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rpg_objects.js 第 3847 行。 [pre lang="javascript" line="3847"]Game_Actor.prototype.paramPlus = function(paramId) { var value = Game_Battler.prototype.paramPlus.call(this, paramId); // 新增内容开始 if (paramId === 0) { // 0~7 分别表示:最大血蓝、物攻物防、魔攻魔防、敏捷幸运 if (......) value += xxx; // 满足一定条件时,全队每人最大生命增加多少 // 比如道具数量可以用 $gameParty.numItems(xxx) >= n 判定 // 可以继续判断其他条件,比如变量、开关 } // 可以继续判断其他paramId // 新增内容结束 var equips = this.equips(); for (var i = 0; i < equips.length; i++) { var item = equips; if (item) { value += item.params[paramId]; } } return value; };[/pre] |
| rpg_objects.js,Game_BattlerBase下有对角色mhp的定义,在那里添加if($gameParty.hasItem($dataItems[xxx])){value+=100}这样的内容即可 |