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物品属性问题

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发布时间: 2024-4-27 23:31

正文摘要:

怎样才能做到获得一个物品就加属性,失去的时候也会扣掉属性,比如获得一张卡角色就加100血量,卡失去后会扣掉那100血

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仟玖 发表于 2024-5-8 15:36:14
小秋橙 发表于 2024-4-28 09:22
rpg_objects.js 第 3847 行。
Game_Actor.prototype.paramPlus = function(paramId) {
    var value = Gam ...

JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_Actor.prototype.paramPlus = function(paramId) {
  2.     var value = Game_Battler.prototype.paramPlus.call(this, paramId);
  3.         // 新增内容开始
  4.     if (paramId === 0) { // 0~7 分别表示:最大血蓝、物攻物防、魔攻魔防、敏捷幸运
  5.         if ($gameParty.numItems($dataItems[1]) >= 1) value += 100; // 满足一定条件时,全队每人最大生命增加多少
  6.         // 比如道具数量可以用 $gameParty.numItems(xxx) >= n 判定
  7.         // 可以继续判断其他条件,比如变量、开关
  8.     }
  9.     // 可以继续判断其他paramId
  10.         if (paramId === 1) { // 0~7 分别表示:最大血蓝、物攻物防、魔攻魔防、敏捷幸运
  11.         if ($gameParty.numItems($dataItems[1]) >= 1) value += 100; // 满足一定条件时,全队每人最大生命增加多少
  12.         // 比如道具数量可以用 $gameParty.numItems(xxx) >= n 判定
  13.         // 可以继续判断其他条件,比如变量、开关
  14.     }
  15.     // 可以继续判断其他paramId
  16.         // 新增内容结束
  17.     var equips = this.equips();
  18.     for (var i = 0; i < equips.length; i++) {
  19.         var item = equips[i];
  20.         if (item) {
  21.             value += item.params[paramId];
  22.         }
  23.     }
  24.     return value;
  25. };

这样只判断一次,大佬教教怎么写
仟玖 发表于 2024-5-2 23:36:14
泼墨漓江 发表于 2024-4-28 00:21
rpg_objects.js,Game_BattlerBase下有对角色mhp的定义,在那里添加if($gameParty.hasItem($dataItems[xxx] ...

这xxx到底怎么写
仟玖 发表于 2024-5-1 20:47:42
小秋橙 发表于 2024-4-28 09:22
rpg_objects.js 第 3847 行。
Game_Actor.prototype.paramPlus = function(paramId) {
    var value = Gam ...

代码看不是很懂,这xxx,和n是啥,假如物品卡的id是1,加的属性不止100血量,还有100蓝量,代码具体怎么表述
505681468 发表于 2024-4-28 13:11:52
怎么计算的上面说了,那就说一个当获得道具时候的触发吧

可以在 Game_Party.prototype.gainItem 中配合道具备注,实现一次性生效的效果
例如 每当获得/失去一个道具,通过调用公共事件/直接处理,来增减指定角色属性
但是这个不是类似于被动技能的固有效果,而是直接的能力值增减,不是因为持有道具,而是因为获得道具
小秋橙 发表于 2024-4-28 09:22:48
rpg_objects.js 第 3847 行。
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_Actor.prototype.paramPlus = function(paramId) {
  2.     var value = Game_Battler.prototype.paramPlus.call(this, paramId);
  3. // 新增内容开始
  4.     if (paramId === 0) { // 0~7 分别表示:最大血蓝、物攻物防、魔攻魔防、敏捷幸运
  5.         if (......) value += xxx; // 满足一定条件时,全队每人最大生命增加多少
  6.         // 比如道具数量可以用 $gameParty.numItems(xxx) >= n 判定
  7.         // 可以继续判断其他条件,比如变量、开关
  8.     }
  9.     // 可以继续判断其他paramId
  10. // 新增内容结束
  11.     var equips = this.equips();
  12.     for (var i = 0; i < equips.length; i++) {
  13.         var item = equips[i];
  14.         if (item) {
  15.             value += item.params[paramId];
  16.         }
  17.     }
  18.     return value;
  19. };
泼墨漓江 发表于 2024-4-28 00:21:29
rpg_objects.js,Game_BattlerBase下有对角色mhp的定义,在那里添加if($gameParty.hasItem($dataItems[xxx])){value+=100}这样的内容即可
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