rpg_objects.js 第 3847 行。
Game_Actor.prototype.paramPlus = function(paramId) { var value = Game_Battler.prototype.paramPlus.call(this, paramId); // 新增内容开始 if (paramId === 0) { // 0~7 分别表示:最大血蓝、物攻物防、魔攻魔防、敏捷幸运 if (......) value += xxx; // 满足一定条件时,全队每人最大生命增加多少 // 比如道具数量可以用 $gameParty.numItems(xxx) >= n 判定 // 可以继续判断其他条件,比如变量、开关 } // 可以继续判断其他paramId // 新增内容结束 var equips = this.equips(); for (var i = 0; i < equips.length; i++) { var item = equips[i]; if (item) { value += item.params[paramId]; } } return value; };
Game_Actor.prototype.paramPlus = function(paramId) {
var value = Game_Battler.prototype.paramPlus.call(this, paramId);
// 新增内容开始
if (paramId === 0) { // 0~7 分别表示:最大血蓝、物攻物防、魔攻魔防、敏捷幸运
if (......) value += xxx; // 满足一定条件时,全队每人最大生命增加多少
// 比如道具数量可以用 $gameParty.numItems(xxx) >= n 判定
// 可以继续判断其他条件,比如变量、开关
}
// 可以继续判断其他paramId
// 新增内容结束
var equips = this.equips();
for (var i = 0; i < equips.length; i++) {
var item = equips[i];
if (item) {
value += item.params[paramId];
}
}
return value;
};
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