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[有事请教] 物品属性问题

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发表于 2024-4-27 23:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10星屑未解决
怎样才能做到获得一个物品就加属性,失去的时候也会扣掉属性,比如获得一张卡角色就加100血量,卡失去后会扣掉那100血

梦石
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发表于 2024-4-28 00:21:29 | 显示全部楼层
rpg_objects.js,Game_BattlerBase下有对角色mhp的定义,在那里添加if($gameParty.hasItem($dataItems[xxx])){value+=100}这样的内容即可
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MZ评测员

发表于 2024-4-28 09:22:48 | 显示全部楼层
rpg_objects.js 第 3847 行。
[pre lang="javascript" line="3847"]Game_Actor.prototype.paramPlus = function(paramId) {
    var value = Game_Battler.prototype.paramPlus.call(this, paramId);
// 新增内容开始
    if (paramId === 0) { // 0~7 分别表示:最大血蓝、物攻物防、魔攻魔防、敏捷幸运
        if (......) value += xxx; // 满足一定条件时,全队每人最大生命增加多少
        // 比如道具数量可以用 $gameParty.numItems(xxx) >= n 判定
        // 可以继续判断其他条件,比如变量、开关
    }
    // 可以继续判断其他paramId
// 新增内容结束
    var equips = this.equips();
    for (var i = 0; i < equips.length; i++) {
        var item = equips;
        if (item) {
            value += item.params[paramId];
        }
    }
    return value;
};[/pre]
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发表于 2024-4-28 13:11:52 | 显示全部楼层
怎么计算的上面说了,那就说一个当获得道具时候的触发吧

可以在 Game_Party.prototype.gainItem 中配合道具备注,实现一次性生效的效果
例如 每当获得/失去一个道具,通过调用公共事件/直接处理,来增减指定角色属性
但是这个不是类似于被动技能的固有效果,而是直接的能力值增减,不是因为持有道具,而是因为获得道具
pokemon 和 digimon 正在路上
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 楼主| 发表于 2024-5-1 20:47:42 | 显示全部楼层
小秋橙 发表于 2024-4-28 09:22
rpg_objects.js 第 3847 行。
Game_Actor.prototype.paramPlus = function(paramId) {
    var value = Gam ...

代码看不是很懂,这xxx,和n是啥,假如物品卡的id是1,加的属性不止100血量,还有100蓝量,代码具体怎么表述
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 楼主| 发表于 2024-5-2 23:36:14 | 显示全部楼层
泼墨漓江 发表于 2024-4-28 00:21
rpg_objects.js,Game_BattlerBase下有对角色mhp的定义,在那里添加if($gameParty.hasItem($dataItems[xxx] ...

这xxx到底怎么写
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 楼主| 发表于 2024-5-8 15:27:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 仟玖 于 2024-5-8 15:29 编辑

屏幕截图 2024-05-08 152602.png 这样写只判断一次,大佬教教怎么写
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 楼主| 发表于 2024-5-8 15:36:14 | 显示全部楼层
小秋橙 发表于 2024-4-28 09:22
rpg_objects.js 第 3847 行。
Game_Actor.prototype.paramPlus = function(paramId) {
    var value = Gam ...

[pre lang="javascript" line="3847"]Game_Actor.prototype.paramPlus = function(paramId) {
    var value = Game_Battler.prototype.paramPlus.call(this, paramId);
        // 新增内容开始
    if (paramId === 0) { // 0~7 分别表示:最大血蓝、物攻物防、魔攻魔防、敏捷幸运
        if ($gameParty.numItems($dataItems[1]) >= 1) value += 100; // 满足一定条件时,全队每人最大生命增加多少
        // 比如道具数量可以用 $gameParty.numItems(xxx) >= n 判定
        // 可以继续判断其他条件,比如变量、开关
    }
    // 可以继续判断其他paramId
        if (paramId === 1) { // 0~7 分别表示:最大血蓝、物攻物防、魔攻魔防、敏捷幸运
        if ($gameParty.numItems($dataItems[1]) >= 1) value += 100; // 满足一定条件时,全队每人最大生命增加多少
        // 比如道具数量可以用 $gameParty.numItems(xxx) >= n 判定
        // 可以继续判断其他条件,比如变量、开关
    }
    // 可以继续判断其他paramId
        // 新增内容结束
    var equips = this.equips();
    for (var i = 0; i < equips.length; i++) {
        var item = equips;
        if (item) {
            value += item.params[paramId];
        }
    }
    return value;
};[/pre]
这样只判断一次,大佬教教怎么写
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